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            4143個梯隊(1 / 2)

            這一次的蘇瑞電子氣勢洶洶,依靠著強大的技術實力準備和游星電子娛樂正面戰斗一下。

            過去只是一個部門主管可能野心不會很大,但是當早川植人真正成為一個超級集團的社長時,心態與眼界就完全不一樣了。

            擁有如此強大的公司,卻總是在一個行業中趕不上一個小公司,他真的有些不太甘心的。

            所以他投下巨量的資金。

            而且為了說服董事會,他也付出一些對賭的代價。

            不過他也給自己留下一些余地,算是上一個保險。

            而竹游星這邊,結束一些與游戲無關的瑣事后,他就再一次開始深思接下來該朝著什么方向發展。

            蘇瑞電子的挑戰必須嚴肅對待才行,不拿出足夠有影響力的游戲真有可能被蘇瑞電子偷雞。

            這次家用游戲機竹游星不打算去投入太多,gs1的性能已經和s2相當,而且還有了體感游戲加持,只是自己之前并沒有宣傳太多這個體感

            對了,現在似乎是一個很不錯的時機。

            竹游星的眼睛逐漸明亮起來。

            這不現在就想到了辦法嗎。

            這一次蘇瑞電子將重點放在了現有的游戲玩家上,還有一部分靠著游戲畫面吸引過來的用戶。

            那自己可以保持現在的優勢前提下,再擴大一下市場。

            之前自己的體感游戲等一些偏向休閑向的游戲都沒怎么宣傳過,都是做出來后就放在一邊,主要是當時沒時間,也沒動機要這么做,因為現有的玩家市場還沒吃透呢。

            游戲市場其實就是相對傳統的商業市場,一切都是以銷量為準的,一切的一切還是會回歸到錢本身。

            擴大影響力就等于是擴大市場,這兩個是互相螺旋上升的,都不可能獨立

            出來單獨上升。

            現在休閑玩家是一個完完全全沒有開拓出來的市場。

            而且看樣子,蘇瑞電子貌似也還沒意識到這一點。

            在他發布的游戲中,幾乎都是那種偏向核心向玩家會玩的游戲。

            只有一個有點休閑養成的模擬游戲,應該是效仿自己這邊的模擬人生玩法做出來的試水作品,在未來見面會中也沒有提及太多。

            很明顯蘇瑞電子還沒有發現這個市場。

            那么家用游戲機就這么定了,這次主推體感游戲。

            這個倒是不用現做,體感游戲已經做了很多,就是沒怎么推廣。

            而這種休閑類游戲就是需要推廣才能有效果,這個直接交給推廣部門就行。

            而自己可以全力以赴的在新掌機上開發足夠棒的游戲。

            面對蘇瑞電子的挑戰,而且加上自己也想要趁著掌機市場最后繁榮之前再鞏固一下自己的陣地,那肯定是要把最優質的游戲拿出來才行。

            不過也不能一口氣全拿出來,得給玩家一個喘息的時間。

            不然多個大作同時登場,很有可能導致一起撲街,效果就不行了。

            要論首發最容易產生效果的那肯定是系列作品。

            馬里奧肯定要算上一個,這個絕對不能少,這可是最老少咸宜的游戲,拿來打頭陣也是游戲機首發慣例了。

            在掌機上的馬里奧兄弟也有幾部很不錯的作品,不過也不能一下子就拿出最棒的,做了一陣思考后,竹游星決定將一部不是特別出名的新超級馬里奧兄弟用來當做首發。

            這款游戲的難度也算是比較適中的,中規中矩,算是優質游戲,但也并沒有超越之前作品的影響力。

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