谷齦
這樣的話兩百美元賣一臺掌機等于是不虧不賺。
不過兩萬日元的掌機,現在的玩家們顯然不太容易接受。
上一款掌機的價格還只是在一萬兩千多日元,而新掌機一口氣漲價到兩萬,這對于玩家的壓力還是很大的。
所以虧一些賣主機是必然的。
但只要游戲能熱賣,自己就是賺的。
最終經過眾人的探討,將制造商鎖定了兩家。
第三家和第六家。
這兩家一個是產品質量過硬,一個是未來的價格很優惠。
如果一臺游戲機生產到第五年后,那么生產成本恐怕就只有七八十美元的價格。
等到大約第三年左右游戲機就又可以反過來開始賺錢,還是挺不錯的。
第三家制造商質量很不錯,并且也不是完全沒得談,自己可以用每年產能需求增加的話來吸引對方再次降低價格。
不過徹底確定制造商還可以再等半個月的時間,這段時間公司工程開發的眾人可以再好好的討論一下這幾家制造商的選擇問題。
至于會議則進行到下一個環節,就是關于掌機功能和外觀方面的探討。
在之前,竹游星已經決定將游戲機的外觀定為翻蓋,并且還擁有雙屏的屬性。
當時他已經將大致的外觀圖紙給眾人看過。
不過那還不算是最終定稿,只是一個最初的設想而已。
竹游星也希望可以聽聽其他人的意見然后再做決定。
其中大部分人對于竹游星的這臺游戲機設想沒什么意見。
因為
他們早就已經習慣無往不利的開發方向。
他們甚至都不需要過多的參與游戲機的設計,只要按照竹游星給出的功能需求來開發游戲機就行了。
反正以當下游星電子娛樂來說,開發什么游戲機都很容易賣。
“竹游,說真的,我其實一直都覺得這樣的掌機其實并不是特別好。”
就在人們討論的結果差不多時,一個聲音突然響起。
竹游星抬起頭看向門口位置,那里單獨坐著一個人。
她一直還都是習慣一個人,不過她也有不少的改變。
至少她現在已經沒有了接觸恐懼癥,和別人接觸已經不再反應激烈。
月野彩那一頭銀色的雙馬尾不論什么時候都還是那么的醒目。
“不是特別好嗎,你具體指什么”
“雙屏,我始終想象不出該怎么利用這種雙屏的屬性制作一款游戲,當然竹游你可以有很多很棒的創意創作出一款款驚艷的游戲,可是其他開發者恐怕沒有那么多的奇思妙想。”
這個倒是很有道理。
前世的nds強就強在自家的游戲陣容上,除了自家游戲,第三方的游戲其實都不太給力,至少和同期的s掌機的第三方游戲沒法比。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>