這個世界的人對于玩法的理解
還不夠深刻,畢竟這游戲才剛發布幾個月的時間,每天都會有一堆人研發出全新的玩法。
不過這種出其不意一般也就僅僅只能在游戲初期才會有效果。
等星際爭霸被人們了解的越透徹,整活向的玩法就很難有生存空間了。
而這種將建筑單位建造在敵人周圍是一個很惡心的玩法,但也是規則允許范圍內的玩法。
其目的是在敵人視野之外建造一批防御力攻擊力超強的炮塔,然后通過這些炮塔來限制敵人的生存空間。
這個俗稱為toerrh,炮臺進攻戰術。
像是李明哲那種十分基礎的跳蟲單位很難快速拆除炮臺建筑,對比起來簡直就是降維打擊。
哪怕被李明哲發現,但只要炮臺建立起來一座,幾乎就可以成功換掉多個步兵單位,還能打亂對方節奏,這在戰術上是非常高效的。
竹游星實在是沒想到的是,這個前世玩家們摸索很久才找到的無賴玩法,竟然這么快就被這個世界的人發現了。
神族單位因為特殊的規則,如果想要讓建筑物穩定運行,就必須生產在人口建筑的一定范圍內。
所以這個米國的卡爾才會先在李明哲視野范圍外建造一個人口建筑。
當人們還不明白卡爾的用意時,人口建筑已經建造完成。
緊接著卡爾就用極快的速度短時間內建造了三個炮臺建筑。
這個時候解說員和觀眾們似乎意識到了什么。
“哎等等,在對手身邊建造炮臺有點夸張吧還可以這么玩的嗎”
“李明哲,你快點發現啊,對方都已經在你家門口建造炮臺了”
“沒關系,不要慌張,我們的李明哲有著大量的士兵,只要來一波沖鋒就能摧毀這些炮臺”
“沒錯,就是這樣”
此時,竹游星身邊的幾位韓國財團代表們的表情都有些不太好看。
他們看不懂游戲,但是至少還能稍微看懂點戰場局勢。
電子游戲終究不可能和真正的戰場比,規則也完全不同。
如果在真正的戰場上,跑到敵人家門口建造碉堡那就是找死,可是游戲里不需要考慮補給,不需要考慮人口損傷。
“快發現啊快發現啊”
當卡爾淡定的繼續建造更多炮臺和人口建筑時,李明哲還再嘗試爆兵,然后,這個時候他也終于準備開始發動進攻。
不過在竹游星看來,他已經基本完了。
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