再者,《金庸群俠傳》單機版曾經的成功和我們《金庸群俠傳OL》是不存在任何關系。前者對于我們而言,是沒有任何的借鑒意義。
我們的游戲是點卡收費游戲,那么就得立足于讓玩家把空閑時間是多多地停留在我們制作的游戲當中。”
他說到這里,感覺到口干,于是就停頓了一下。他從面前拿起自己的茶杯是喝了一口茶水,接著又道:“我們先要求穩,繼而才是做大做強。
如果我們在這一個行業內都不能夠立足下來,其余的話就都是空談。我相信,李杰的心是好的。諸位的心,也是好的。
從大的方面上講,我們想要把游戲做好,甚至賣到全球去,讓更多的人都喜歡上我們做的游戲。
從小的方面上說,我們公司只有存活下來,那么諸位才能夠接著有工作可做,有薪水可拿。”
老板秘書趙倩雖說沒有發言權,但并不是沒有事情可干。她安安靜靜地坐在一側,右手拿著筆,左手壓著記事本的一邊,清清楚楚地把今天會議的內容進行了一個詳細的記錄。
“我覺得老板說的對。飯要一口一口的吃,路要一步一步的走。情懷上面,我們誰都有。
可是,光靠情懷是難以生存下去的。首先就得讓消費者進行買單。即便是主機市場上面的老大任天堂,也不是一蹴而就和大小通吃。
他們也進行了一個市場上面的細分,側重于其它游戲公司忽略的家庭游戲。所以,我們看到任天堂出品的游戲,特別是熱門的游戲,不管是馬里奧兄弟系列,還是其它,都沒有血腥,暴力,**……等等不利于小朋友玩兒的內容。
為此,大人們也很樂意主動掏錢出來為各自的孩子們購買這一類的相關產品,并且還能夠和孩子們一起玩耍,增進家庭成員們之間的感情。”市場王宇有一說一道。
“王宇這一說,倒是又提醒了我。說到索尼PS,大家第一個想到的就是它的FIFA足球系列。
日系游戲公司雖說在主機市場上面有著世界領頭羊的地位,但是他們相對弱在網絡游戲上面。
韓國之所以能夠異軍突起在網絡游戲方面,也就在于找準了自我一開始的定位。要是韓國一開始也去走主機市場游戲的道路,即便不是找死,也不會有今時今日一提到游戲行業,就能夠聯想到韓國。
這一說到暴雪公司,大家第一個想到的不是《星際爭霸》,就是《魔獸爭霸》。我們的目的就是讓國人一想到武俠類網絡游戲,便第一反應就是我們公司出品的《金庸群俠傳OL》。”莫有用一本正經道。
“既然老板和你們都這么說了,那么我就不再堅持了。我支持今后把公司的發展重心放在游戲的行銷上面去。”李杰最終改了口道。
“這不僅僅是市場的事情,而且諸位還得一起沖著同一個方向去加油。要吃魚,大家都得補網。
誰出得力大,貢獻大,誰就會在將來得到更多的魚。我們不吃大鍋飯,搞平均主義那一套。”莫有用擲地有聲道。