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            64、前因后果(1 / 2)

            鬧市別墅區

            一回到巫師塔,月影斑鳩就聞到了他身上濃郁的血腥味,前來“咕咕咕”地討要血肉。

            而雷格沒精力搭理斑鳩,快速打發并讓它戒備一切來客之后,徑直就跑到了藥劑室。

            除了“懲馴藥劑”之外,這里只有一些微弱魔化藥劑,價值在五到二十五巫石不等。

            但雷格也不挑剔,他選出幾個補充體力、輔助愈傷的,一一灌下之后,便來到臥室仰躺到了羊絨大床上。

            “終于,終于可以休息了,我太難了……”

            柔軟而溫暖的被褥瞬間將他包裹,熟悉的氣味與布置更是給他帶來了安全感。

            很快,滿身疲倦的雷格沉沉睡去,“烏拉爾的紅月之心”統帥著其他幾個法術模型,在意識海中以最合適的頻率緩緩震蕩……

            ……

            三天后,雷格終于從沉眠中醒來。

            他剛一睜眼,就見到了正盯著他的月影斑鳩,后者右腳正踩著一張紙條。

            “第一眼見到的是斑鳩,感覺怪怪的……”

            雷格搖搖頭,暫時沒去理會。

            他緩緩坐起,感受到身體已經恢復了不少,而精神力雖然沒有到最完美的狀態,但也恢復了個七七八八。

            經此一事,他精神力似乎也有所收獲,數量上沒有明顯增長,卻比以往來得更為堅韌了。

            “受到耗竭的刺激,精神力出現了損傷后增長?”

            “嗯,應該是的,不過這不是最主要的,我應該好好總結一下收獲。”

            一想到這,雷格便使了個巫師之手抓來紙筆,目光稍微沉凝一會就開始在其上落字。

            首先要總結的,是以諾針對他和馬歇爾的陰謀,以及他們二人的反制。

            根據至今為止的線索,雷格大概能夠看得出來:

            以諾最根本的手段在于“妖精的門”——這本質上是一個可以干擾靈性的一環巫術,復雜程度竟然可以與“星耀之猝滅盒”相媲美。

            與之對應的是其效果:

            在沒有巫陣的情況下,“妖精的門”可以干擾靈性,從而為目標賦予幻覺,包括幻視、幻聽、幻嗅等。

            而如果有了巫陣,“妖精的門”則會自動成為巫陣的控制核心,其干擾靈性的能力也會變得更為強大,甚至可以直接實現殺傷的效果。

            除此之外,“妖精的門”也可以對物品施展,相當于“下毒”,等到目標積累一段時間后,干擾效果也會變得更強。

            以諾正是利用了最后這一點,以“研究”為誘餌,試圖將二人拉入“妖精的門”創造的幻境。

            然而他卻錯誤估算了一點——雷格破解“殘破巫陣”的速度遠超他的想象,甚至在短短不到一年時間內就能將之烙印。

            這也導致雷格看起來受困于幻覺,實際上從未真正被其迷惑!

            往后才有了雷格主動擱置《妖蛆之秘密》的研究,將精力轉而放到了“騎士的心性之鎖”藥劑開發上。

            后者正是使得馬歇爾也能從幻境中掙脫的關鍵。

            但因為心性之鎖比不上妖精的門,在最后以諾使用巫陣之時,他沒能像雷格一樣從中掙脫。

            “話又說回來,當時……”

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