魅力:1
技能一,血肉之欲x(被動):生命值增加當前最大生命80,保持生命值百分比不變,在戰斗開始后一分鐘內,緩慢流失所增加的生命,保持最大生命值上限不變。
技能二,宴席x(被動):生命值比例越高,得到肉身防御力增幅越高,最多可獲得180額外防御力增幅。
技能三,湮滅同化x(被動):長時間接受湮滅之力改造同化,,無視痛覺,無視負面效果,無視能量侵蝕。
技能四,湮滅吞噬x(被動):攻擊附帶湮滅之力,可造成真實傷害;受到攻擊時,將吸收攻擊附帶能量,利用體內湮滅之力將其摧毀,降低受到傷害。
技能五,饑餓x(被動):每次攻擊敵人時,可恢復自身生命值,恢復生命值為攻擊目標10已損失生命。
技能六,暴食x(被動):生命值高于50時,免疫物理控制效果。
技能七,狂躁lv60(主動):獲得一個可以抵御自身生命值10的能量護盾,持續10秒時間;當護盾破裂時,可對周圍15米范圍內的敵方單位造成20減速效果。
技能八,吞食lv60(主動):消耗自身10能量,選擇一個距離五米以內的目標將其吞食到體內;吞食期間每秒消耗100點湮滅魔力,對敵人造成攻擊力30的真實傷害;若吞食目標體力屬性高于100點,受到吞食死亡后,自身將立刻恢復30最大生命值。
注:當自身受到控制效果時,吞食每秒消耗能量額外增加100點。
技能九,食欲x(被動):處于吞食狀態時,自身承受的傷害25將由吞食目標分擔。
……
看到這個“饑餓之魔·布雷西亞”的屬性后,林久腦海里浮現的就是“能扛”兩個字。這家伙可真是夠肉的,生命上限比例能提升80是他第一次見到這種能力,也就是這家伙的血條開始就幾乎翻了一倍,而生命值比例越高,這貨的防御力也就越強,兩者相輔相成。
血條夠長,防御力夠高,還有護盾能力,吸血能力,免控能力。大招就是將目標吞到體內,對其造成真實傷害,受到傷害的一部分也能轉移到吞食目標上,可以造成客觀的傷害。
以林久的眼光來看,這家伙的主要缺點就是缺乏中遠程攻擊手段,移動速度不快,以及爆發力不強。林久是以他們獨行俠的標準去看待,不得不承認,這家伙是比滾滾還強的前排坦克,同樣有著不俗的持續輸出能力。
生命值顯示的是180在林久遇到的所有生靈中,屬于頭一個。正常情況下,即使是最大生命值提升,也是計算在百分比之中,也就是血條變長了,生命值還是100。但這個布雷西亞則是保持生命值百分比不變,其實就在拉高了最大生命值上限。
看似沒什么用處,但配合“暴食”這個被動能力就很有效了。生命值高于百分之五十,免疫物理控制,若是正常血條,最大生命值上限再高,百分之五十也是對半開。
而這個能力就是讓生命值低于百分之五十的時間延后了不少。再配合吸血回復生命的能力,能讓物理控制免疫效果在戰斗中持續更長時間。
不過這種血條有著一個很大的缺點,那就是怕計算最大生命上限比例的傷害。例如滾滾的墮魂冥火,每秒造成最大生命25的傷害,放在這家伙身上,這傷害就很可觀了。25的傷害,其實就相當于45的傷害。
伊莎貝拉的怨噬技能,還有死亡閃電,疊加到上限后,造成的10最大生命上限傷害,放到布雷西亞身上,就提升到接近20的傷害。只能說有得必有失吧,面對那種需要將生命值壓低到百分之多少會得到增幅的攻擊手段就有著優勢。
(本章完)</p>