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            第四百六十二章 慢慢展現出來的威力(2 / 2)

            一款游戲的首周銷量,從過往的經驗上來看,大約占據了作品整體銷量的三分之一到一半的樣子。像是《太吾2》、《GTA5》那樣的銷售常青樹,是另一碼事,不能同日而語。

            以正常經驗來說,如果《蒸汽大明》的后續走勢比較一般的話,那么最終銷量估計也就是一千萬到一千三百萬的樣子。這代表著動視在這部作品上投入的巨大資金,是有可能產生虧損的,就算是賺錢,也賺不到多少。

            這可不是什么好事。

            雖然沒有發生最讓人擔心的那種血賠的情況,但是兩億美金的資金,冒著可能有大幅虧損的風險,追求的可不是那一點蠅頭小利。

            但看現在這個樣子……哪怕最好的情況,也很難創造出那種奇跡了。

            除非,《蒸汽大明》后續的銷售走勢,能夠相識《太吾繪卷2》那樣。

            但根據動視商業部門的工作人員給出的分析報告來看,基本沒太大的可能。

            要知道,當時《太吾2》上線的時候,首周全球銷量是一千四百萬套。

            《蒸汽大明》的宣發投入,比《太吾2》更高;維度娛樂也不再是以前那個無名小卒,如今他們也算是游戲行業里的一個名團隊。在多方加持之下,《蒸汽大明》的首周全球總銷量也僅僅才只有一千萬出頭,比《太吾2》差了一大截。

            連首周銷量都沒比過《太吾2》,憑啥比后續銷量?

            動視內部負責《蒸汽大明》的項目組,當前情緒比較低落。

            有人私下里,對做出高價購入《蒸汽大明》的阿諾德發出了不少的牢騷。

            不過,士氣低落歸低落,倒也沒有太過絕望。

            畢竟……在前期砸下這么多錢的情況下,對各種后果,他們當然也是做出了相當之多的預案的。

            這種情況,其實都已經能算是中上了。

            但不管怎么樣,事情還是要繼續做的。

            雖然《蒸汽大明》已經上線了一周的時間了,不過相應的宣傳,還是不能落下。

            繼續投入成本,繼續進行各種宣傳。

            反正……這一億五千萬的宣發成本,是些在合同里的,而且有維度北美的人在盯著做審計,總歸是要都給花出去的。

            然而……讓人沒想到的事情是,當《蒸汽大明》的口碑發酵出來之后,很多人認為不可能的、那種類似《太吾2》的消瘦走勢,卻復現了。

            甚至更甚!

            《蒸汽大明》的口碑發酵,并不僅僅只是各種玩家的良好夸贊而已。這部作品,最為出色的點,也就是‘最自由的線性敘事’,并不是進入游戲馬上就能夠體會到的。假如一個完全不知道這一點的人,開始玩下去,幾乎察覺不到這個點。只有在玩家做出跟上一次不一樣的行動之后,才會發現后面的劇情會截然不同。

            而這一點,當越來越多的人體會到、并參與到宣傳之后,才慢慢展現出威力來!

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