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            第三百七十三章 《無畏突擊》(1 / 2)

            維度娛樂的這部將會講述一場近未來,中**人在太空反恐的主旋律的電影項目,已經進入到了籌備的階段了。

            劇組倒是先不急著去搭建,最一開始要做的東西,肯定是概念設計和劇本。

            為了體現對于項目的重視,這個暫定名《無畏突擊》的太空電影的概念設計,范哲自己親自在做。

            其實,這個項目在前期籌備的過程中,是有點特別的。

            它是源于范哲自己的一個想法,一切最開始都是以圖像的方式顯示的。

            這意味著,《無畏突擊》現在連一個故事都沒有,所有的,都是一些草圖設定。

            而這些概念設計圖,范哲自己會細化的繼續畫上一些,也會把草圖丟給其他設計師,讓他們根據草圖的概念圖,再畫一些設計。

            從這些圖像之中,大體就已經能夠感受到整個作品,在美學上的風貌了。

            這是個未來的時代,但并不是很遠。人類已經登上了太空,但是還走不了太遠。在月球、地球、個別小行星上能夠建立起一些據點,乃至于一定規模的移民。

            軍人、戰士們在太空之中,主要依靠宇宙飛船、戰機來進行活動,并擁有外骨骼裝甲,能夠在地外環境下生存并作戰。

            這些裝甲、飛船的風格,那跟主流之中竟能夠看到的那些好萊塢的大片,可有著截然不同的風貌。

            好萊塢的科幻片,總是喜歡將飛船弄得很高科技的樣子,流線型的設計,冒著科幻感很強的藍光,這種很常見。

            但是,這部《無畏突擊》則完全不同,如果說相似的話,則更有點像是《流浪地球》那種,大機械、大裝甲,粗糙的外觀,但一看就很具有力量感,很耐操。

            這很像是當年從蘇聯時代遺留下來的風格,看似粗大丑陋,但是實用。實用的暴力工業風格,不外乎如此。

            而在太空海盜的設計上,他們從裝備到外觀,當然是會跟正規軍做出一定的區別,但在范哲的畫筆之下,這些東西做得也會盡力寫實。

            不是非得要跟好萊塢常見的科幻大片對著干、要標新立異,畢竟人家一個世紀以來的成功,很多地方是必須要學習借鑒的。但是,走出自己的風格很重要,而且范哲本身對這些東西,也會有一套自己的審美思考,他有信心做出一些不一樣的東西來。

            美術,這在一部電影當中的重要性是毋庸置疑的。不要簡單的將美術看做是跟特效的等效,電影畫面所體現的一切,其實都在‘美術’的范疇之中。

            大到鏡頭的運用、場景的布置和構圖,小到演員臉上的妝容、乃至身上的一個簡單的配件,這些東西是否能夠跟整個電影所講述的故事、精神內核相配,決定著一部作品的成功與否。

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