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            第二百三十三章 游戲試玩(2 / 2)

            于是,游戲進入到了可操控的階段。

            范哲注意到,哪怕是到了這個階段,游戲里也沒有亮出UI。

            “……我們不希望游戲的UI太顯眼,并且盡量在做到,無必要時不會將UI亮出。”

            “很好。”范哲應了一聲,操控起了人物。

            他用的是鍵鼠,人物在第三人稱視角下,操控起來還是很傳統的,WSAD是四個行動鍵,鼠標控制視角。

            操控人物動了兩下,游戲第一個UI出來了,那是在屏幕中心偏上方的位置的教程文案。

            “您可以按照輪盤辨別方向,也可以用M鍵打開地圖,確認您的位置。”

            游戲的右下角,出現了一個輪盤,他此刻面對的方向是正北。

            范哲打開了地圖,上面寫著‘太吾村’。地圖大體是綠色為主,代表了草地、森林之間的區別。

            地圖還是做得挺精美的。

            而他的第一個任務目標,大約就在他所處的這個院子北邊不遠的地方,那里就是太吾村所在地。

            關閉地圖,范哲控制著人物向那里走去。

            這一整個過程,大約就是個角色移動的教程,中間也有一些障礙,教程也就教著玩家度過了。

            高以翔在旁邊的解說也適時響起:“……我們之前有做過一般比較明確的教程,但是后來覺得不好,就刪除了。我覺得,單獨弄一個教程關卡很沒意思。很多玩家,并不喜歡專門的教程,但是有時候很多游戲玩法、游戲系統,沒有教程的話又難以入手。所以,我們最后決定,將整個教程融入到游戲之中,并且將教程的存在感降低。”

            “感覺挺不錯的。”范哲又夸了一句。

            他確實覺得挺不錯的,在這個短暫的趕往太吾村的移動過程之中,教程明確的教授了玩家該如何操作人物,但并不招人厭煩。

            半路上,還出現了一只困捕獸夾里的受傷野豬。

            這里,有一個戰斗教程。

            教程會提醒玩家進入到角色的運功界面,并將功法裝備上,這叫運功。

            任何功法,要想要發揮效用,必須運起功來才可以。同時可以運起的功法是有限的,這受到了內功心法的限制。高級內功心法,可運起的功法就多;同時,不同類型的心法,側重不同。有的心法支持的‘攻擊招式’多,有的心法支持的‘護體招式’多,有的心法支持的輕功多……

            不一而足。

            游戲的初始功法,只有一招‘太祖長拳’和初始的內功心法‘吐納功’。

            裝備后,玩家就可以攻擊那頭不能動的野豬,但同樣需要小心躲避,野豬會原地用獠牙拱人。

            在這里,范哲也是初初體驗到了所謂的‘武俠戰斗系統’到底是什么樣。

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