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            第五章 質疑(1 / 2)

            無論當下要做的這段短片,將來會拿來干什么用,這總歸是一個美術作品。

            在一切的設計工作開始之前,范哲作為主創人員,他當然首先要拿出一套概念設計。

            哪怕就算是他一個人從頭到尾把這件事情做下來,首先要做的事情也是概念設計,這玩意兒算是一個總綱,將會確定整體的美術風格。

            當然,他這畢竟是在做外包,而且是做人家游戲里的開頭動畫。這些東西,其實留給他自由發揮的余地并不太大。他確實要確定短片的整體風格沒錯,但這個風格是有限制的,畢竟不能夠跟人家的作品有太大的差距。

            范哲要是偷懶一點,他其實大可以拿老呂給他的資料里面的那些參考畫,直接當做創作風格。甚至,直接要求那家公司,提供大量的原畫,選擇其中一部分進行一番修改就直接用也不是不行。

            不過,高質量的短片所要求的精度,跟游戲還是非常不同的,范哲覺得,盡量精益求精一點比較好。

            既然有‘維度’在手,范哲就希望能夠盡量的打出口碑來。

            雖然,現在老呂那邊暫時還沒有回信,沒有確定這個外包的動畫短片能不能接下來,不過范哲還是決定,先動手干著吧,工期太趕。

            ……

            當范哲開始了他的工作之時,‘巨神游戲’這家公司之中,因為他的那一段短視頻,產生了一次討論。

            ‘巨神游戲’,便就是那個他們的游戲開頭動畫外包出去的那個游戲公司。

            在剛剛接到呂裕祥那里發來的短片的時候,他們是很震驚的。項目的總策劃高以翔,當時就用一句話表達了自己內心之中的震驚:“臥槽!四十五萬就能做這么牛B的短片?請給我來一打!”

            然而,當他們興沖沖的決定拍板的時候,有人朝他們的腦袋上面潑了一盆冷水。

            那人是‘巨神游戲’的技術總監,美國人麥克.拉莫斯。

            他說:“我認為這是個騙子,你們難道都看不出來么?”

            操著半生不熟的普通話,但這家伙的傲慢,倒是十足十的表現了出來。

            看著這個紅脖子,高以翔的臉上明顯地露出不太高興的神色。

            ‘巨神游戲’是個獨立游戲廠,他們原本只是個工作室,做一些獨立小游戲起家的,高以翔算是‘巨神’的最開始的創始人之一,并且是直接領導開發小組的。

            幾個獨立游戲做下來,品質都很過關,銷量口碑皆不錯,讓‘巨神’從一個小工作室,變成了一家正兒八經的游戲公司。雖然,跟一些大廠沒得比,但至少脫離了小作坊的范疇。

            他們的新作,《刺殺小隊》,做的是奇幻式的刺殺游戲,野心比較大,投資力度很高。甚至,公司另外一位創始人,也是一開始投錢、后續負責運營的老板趙立勤,還直接重金從美國某游戲大廠挖來了拉莫斯,作為技術總監。

            一開始,高以翔對于拉莫斯的到來,還是持歡迎態度的。但是,當兩人一起在項目組之**事之后,情況就逐漸變了。

            拉莫斯始終有一種非常強烈的優越感,碰上什么事情,張嘴就喜歡說‘我們美國怎樣怎樣’、‘中國的游戲工業太落后了”這之類的話。

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