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            第11章 確定發展路線(1 / 2)

            看看時間,清晨5點5分。

            原身和家人約好早上8點下游戲吃早飯。

            選擇代替睡眠模式進入游戲,需要下游戲半個小時后才能醒來。不然會非常疲憊。

            再次進入游戲玩家會在出現在下機的地方。

            所以林小強這一趟還有不到兩個半小時的刷怪時間。

            對擊殺矮小哥布林任務的獎勵好奇歸好奇,費這么大勁跑這么遠,來回一趟要不少時間。

            而不管任務獎勵給什么,對林小強來說也不如大量經驗值來的實在。

            而繼續刷小怪就是這樣的實在。

            繼續向前進發大概兩公里林小強才停下腳步,此時矮小哥布林已幾乎不可見。

            再次確定四周無人,林小強熟練的向屁股后上挑式平殺貓妖。

            砰?

            -216

            ??????

            “上挑背擊這么高了??????”

            經驗值一共點了24點力量和12級上挑,兩相疊加之下,哪怕只是天生0級技能,此刻也開始顯露自己的獠牙。

            此刻林小強突然就悟了。

            等級越低的技能,冷卻時間越短。上挑15秒,之后如果有的話,連突刺,空中連斬,地裂波動劍,銀光落刃等這些鬼劍士通用小技能,包括狂戰士轉職小技能,想必不會超出40秒。

            自己全部滿上,后期豈不是可以每隔兩三秒一個999999999?

            再減去《戰場》因為擬真所增加的技能釋放時間,幾乎就可以做到無間隔秒秒秒了!

            想要獲得這些技能,就不得不提升等級。

            但現在還不是時候。

            沒有絕對的傷害和體力值打底,存不出海量的經驗值,多出幾個技能沒有實際意義。

            因此,只有在新手村隨手一擊就能秒怪,怪物無法輕易將自己血量拖到百分之50以下的時候,才能將等級提到10級,為轉職做準備。

            轉職成功之后還不能直接進入主城。

            萬一主城的怪物血防傷害有大幅度提升,而屆時自己已經是10點經驗抵扣一點傷害。

            那么自己在主城起步階段積累經驗值的速度就會大受拖累。

            經驗值就是一切,林小強很清楚其中的利害關系。

            思考著自己今后發展路線,不知不覺間周圍再無矮小哥布林。

            視線之內盡是貓妖。

            林小強停下腳步,環顧四周,確定沒有其他玩家之后果斷背擊上挑開怪。

            砰!

            -318

            背擊加暴擊,一刀就要了貓妖半條命!

            貓妖反應迅速,熟悉的回手掏。

            -6

            隨著體力的堆疊,物理防御大幅上升,貓妖一爪子下來僅能對林小強造成6點傷害了。

            依然是機械般的你來我往,不過隨著林小強傷害的巨大提升,每一刀下去,貓妖的血量都會下去一大截。

            整個場面讓人看著竟然覺得格外的爽是怎么回事?

            這就是回合制游戲的魅力嗎?

            砰!

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