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            第七十二章 職業策劃(1 / 2)

            許易也是要遵循兩個世界之間不同的流速規則的。

            他現在也不能跑去神圣世界去,不然他在那里度過一瞬,就會看到上一秒才集體下線的玩家,又集體上線了,并且現實世界已經度過了十八個小時。

            挺浪費時間的。

            這十八個小時,又不是沒有用。

            他一樣可以像是其他所有的玩家一樣,趁著這段時間在現實世界過過自己的生活、放松放松,沒有必要去神圣世界浪費掉藍星的這一天。

            他又不是沒事兒干。

            《凈世》已經被玩家們吹上天去了,但說實話,游戲巨大的口碑和熱度,來源于那本就是一個真實的世界所帶來的、別的游戲不可能替代的沉浸感。

            外加睡眠超感技術,在游戲意義上直接拔高到了其他游戲不可能相比的地步。

            而如果將其單純作為一個游戲項目,在許易這位游戲設計師自己眼里,能改進的空間實在是太多太多了。

            或者說,因為當初急著‘上線’,現在的《凈世》撐死了算是個半成品,別說職業線很少,還有很多東西許易想做都還沒有來得及做進去呢。

            許易有著最強的程序員,他不用像是以前做游戲一樣,提個需求,結果被開發打回來說實現不了;但另一方面,實現這些‘需求’,要耗費神力。

            有些太過于天馬行空的想法,得往后稍稍。

            而當下,最重要的兩件事情,許易希望能夠在下一次游戲開放之前搞定。

            其一,是要把搞到的幾條職業線給完善清楚。

            在修道院副本之外,消滅掉的那四個圣騎士和武僧,他就收集到了一些這兩個職業的碎片;而后,當玩家們成功攻克過一次【修道院之殤】這個副本后,從那片束縛著諸多信念、怨恨的土地上解放出來的根源能量里,也同樣蘊含著一些職業碎片。

            除了圣騎士和武僧這兩條職業線之外,還有一些關于‘戰斗修女’的職業線。

            兩次通關之后,這三條職業線已經相對比較完備了。

            戰斗修女和圣騎士,這兩個職業有很多地方是重疊的。

            他們都是圣職系和戰系結合起來的職業;都是近戰為主,神術為輔。互相之間有一些差別,但并不算是太大。

            神圣世界本身,是有很多這樣所謂‘同質化’很嚴重的職業的。比如戰斗修女和圣騎士;比如修女和牧師;比如獅鬃騎士、獅心騎士、普通騎士。

            但是在許易設計下的《凈世》里,他不是很希望把神圣世界里的這一點原封不動的復制過來。

            現實世界可以不講邏輯,但做游戲不能不講,不然是要被玩家噴的。

            如果兩個職業之間,沒有玩法、特色上的差異,許易還是偏向于將其融合一處。

            至于武僧,雖然也是圣職者和戰系的結合,也是近戰,但是戰斗風格、能力的表現形式截然不同,那就可以單獨列出。

            不過,圣騎士和武僧都有個問題,這兩個職業的就職難度,要比前面開放的獅鬃騎士、惡魔術士之類的更大一些。

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