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            筆趣閣 > 玄幻小說 > 打造游戲異世界 > 第二十三章 擴服

            第二十三章 擴服(2 / 2)

            憑空造裝備的消耗,比有原料要高。

            這兩個決策,都是為了未來,節省神力所做的準備。

            ……

            玩家去消滅怪物、奧維莉婭抽取神力,這些都是要花時間等待的。

            不過,在這個過程之中,許易也不是沒事做。

            同樣是因為考慮到未來玩家數量將會大幅度增加的情況,他得弄一個‘游戲運營總監’來。

            一款游戲,要做得好,除了游戲內容本身之外,良好的運營也非常關鍵。

            活動、任務……這些都是需要的。

            現在,玩家所接的任務,來源于兩塊。大部分都是他這位‘使徒’,手動編寫發起的。另一部分,則是從昨天開始,海莉與溫士頓這兩位有著完整靈魂,能夠思考的本土NPC發出去的。

            許易教過他們怎么使用NPC管理員系統,尤其是怎么跟玩家們交互。

            他們通過幾次發布任務的嘗試,現在也基本會了用‘任務’、‘獎勵’這種方式,來驅動玩家們幫他們辦事。

            他們也越來越覺得,‘使徒’口中所稱的‘玩家’這種生物,是一種非常好用的勞動力。

            兩個人發了不少獅鬃騎士團的陣營任務,探查周邊地形啦、消滅一些怪物啦、收集一些外界的物資啦……

            許易發現,他們兩個人干得并不賴,分給他們的獎勵額度,總是能夠挺好的用完的,并且玩家們活動所帶來的神力收益,也是能夠抵消成本還有得賺。

            那就挺好。

            然而,如果后續玩家們的數量大為增加,光靠自己、靠那兩個NPC發任務,肯定就不夠了。

            而且,在許易的設想中,整個游戲世界,除了高度的自由性之外,也應該要有高度的互動性。

            打個比方,如果玩家碰到一個怪物群,正在向營地方向移動,那么在許易的設想中,游戲系統應該要立即給出反應,玩家將會碰到‘特殊事件’。阻攔、消滅、回報通知……不管是什么樣的,總歸要有反應。

            再比如,玩家們發現了某個特殊的遺跡,也應該有類似的反饋出來。

            這些還是比較大的,小的話,像是如果玩家在這個世界碰到可交流的對象呢?突發奇想要抓某個怪物當坐騎呢?

            諸如此類的東西,會有很多很多。

            永遠也不要小看玩家們的創造性,他們總會有很多突發奇想的東西。

            而一款優秀的游戲,在許易的理解里,應該給玩家們的這種突發奇想給予積極的反饋。

            現在,人數尚少,許易自己還搞得過來;等未來,玩家的人數有成千上萬、乃至于百萬玩家同時在線,這還怎么顧得上?他每天什么都不用干,就盯著這種突發事件,時間都不夠用。

            但有一個人,是能顧得上的。

            “奧維莉婭?

            “你在么?”

            “女神大人?”

            許易一連三問,終于把奧維莉婭給問出來了:

            “不行,沒空,找別人。”

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