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            筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第六百二十五章 魔獸的運營設定(求訂閱月票)

            第六百二十五章 魔獸的運營設定(求訂閱月票)(2 / 2)

            不只是玩家在期待,包括游戲業界也都想看看星云游戲到底能夠將《魔獸世界》做成什么樣。

            從宣傳CG的規格,還有星云世界里面的場景美術來看,顯然這個項目是星云游戲籌備已久的。

            外界的各種議論,位于星云游戲的陳旭并不知道。

            現在的話,陳旭則是在跟運營團隊,這邊確定后續《魔獸世界》的運營方案。

            關于這一塊,陳旭也早已經有決策了。

            而且運營團隊這邊也不是愣頭青,畢竟星云游戲旗下也不全是單機游戲,《糖豆人》《三國殺》《彩虹六號:圍攻》《使命召喚:現代戰爭》等等,可都是持續運營的游戲,在這過程中團隊也積累了充足的經驗。

            首先游戲不會有內置的商城。

            因為《魔獸世界》是一款主打PVP跟PVE的游戲。

            在游戲中由PVE副本出品的套裝,獎勵的不僅僅是屬性,同樣也有外觀跟榮耀,這本身就是獎勵跟正反饋的一環。

            影響平衡的屬性就不說了,單純的時裝跟坐騎這種。

            如果要賣時裝跟坐騎的話,那必然要比副本出品的套裝更好看,要不然出了有什么意義。

            可要是出了的話,那副本帶來的獎勵內容就直接被削減了一半。

            想想看玩家日夜不停的刷污妖王,為的就是坐騎無敵。

            結果你日日夜夜刷出了個無敵,剛想要去主城嘚瑟一下,前面的人騎著黑龍、后面的人騎著鳳凰。

            這還嘚瑟個毛?

            所以陳旭壓根就沒有考慮過道具收費這樣的選擇。

            綜合下來也只有最純正的點卡制度最適合了。

            而點卡的話,陳旭采用跟前世更換代理后的國服一樣,而不是美服的買斷跟月卡的架構。

            游戲將單純的采用點卡與月卡并行的時間收費模式。

            后續在推出如季卡、半年卡等不同的收費模式。

            至于收費標準的話,采用分鐘計費的模式。

            每分鐘收費0.045元,相當于1小時2.7元,玩家可以直接選擇購買整張面值的點卡,同樣也可以選擇自己按照小時單位來進行充值。

            而月卡的話,則是200元包月。

            除此外游戲里不會有官方商城,但會有相應的交易所。

            允許玩家使用游戲中的金幣跟月卡或者點卡點數進行交易,不過會收取一定的服務費,相當于前世的時光徽章。

            至于讓玩家能夠用金幣直接跟現金兌換,這是不太現實的。

            倒不是技術上做不到,主要是做了之后,玩家們所敬愛的陳總可能就要去唱鐵窗淚了。

            至于會有土豪玩家通過販賣點卡,獲取更多的金幣,這個是完全沒法解決的。

            哪怕在販賣次數上進行設置其實也沒有太多的成效。

            因為還有線下的渠道,同時本身《魔獸世界》作為一款MMORPG,交易這本身就是一種游戲的玩法。

            游戲里沒法交易,那游戲外玩家也能夠交易。

            既然如此,那還不如通過官方開啟進行引導。

            對于一些玩家來說,在游戲里面也不一定非要自己去花錢玩。

            完全可以通過打金然后買別人售賣的點卡。

            只要愿意讓自己苦一點,絕對能夠做到白嫖游戲的壯舉。

            畢竟有其他玩家愿意‘買單’。

            打金團的話,正常的打金團憑本事手動打金,這能有什么理由去管。

            至于打金軟件,能夠繞過封閉的寰宇VR系統,以及星云游戲的防護的技術大牛且不說有沒有,但有這樣技術的人就為了做一個能夠自動打金的腳本?

            除了這些措施外,陳旭還專門組建了一個經濟研究的團隊,主要也是為了應對游戲里面的經濟穩固。

            不至于出現游戲中的通貨膨脹跟‘金融危機’。

            一款MMORPG,實際上就是一個小國家。

            影響游戲平衡的地方,不僅僅是玩法、數值、游戲的貨幣經濟體系可以說也是至關重要的,甚至從某種地步來說,經濟系統反而比數值跟玩法要更重要。

            因為這種需要持續運營,且裝備導向性的游戲。

            它的核心點就是養成,而養成則意味著價值。

            而游戲中經濟系統的崩塌,很可能意味著你游戲中原本花費了很長時間的角色,從一線城市市中心的一套房變成了三縣縣城中心的一套房。

            畢竟玩法讓玩家不滿意了,可以重新修改玩法,某個職業下水道可以通過數值補丁來修正,太強了可以削弱。

            而經濟系統,則屬于不可逆的內容。

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