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            筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第一百九十五章 沙盒游戲與核心點(求訂閱、月票)

            第一百九十五章 沙盒游戲與核心點(求訂閱、月票)(1 / 2)

            關于《饑荒》的內容開發,并不是多么困難的事情。

            畢竟是一款體量十分小的游戲。

            美術跟音樂方面有條不紊的進行產出。

            主要比較繁瑣的內容,反而是為了給玩家帶去更好的MOD開發工具。

            對于一款游戲能不能有大量的MOD,除了本身游戲好玩之外。

            游戲本身對于MOD的支持也是一個非常關鍵的因素。

            而在《饑荒》開發的時間中,外界《黑暗之魂:初火時代》的熱度也還在不斷的提升。

            在首月拿下了全球近550萬的銷量后,第二月的《黑暗之魂》的表現依舊十分強勁,國內銷量下降到110萬份,海外則下降到了130萬份,但累計還是提供了240萬份。

            同時在這期間,關于‘受死模式’終于誕生了第一個被玩家們攻克的BOSS。

            并不是《黑暗之魂:初火時代》里面的BOSS,而是前作里面的‘巨人王尤姆’。

            保持了風暴管束者能夠對其造成大量傷害的特性。

            大部分黑魂中的高玩,都是相繼組隊進行攻克。

            最后在新的模式上線19天后,由國外比較知名的三個黑魂大佬一起組隊完成了首殺,不過有意思的是在首殺完成不到10分鐘的時間里,巨人王尤姆的速殺記錄則是由國內的一個黑魂攻略組完成了刷新,并且將時間提升了差不多15秒鐘。

            這也是讓不少黑魂玩家津津樂道,當然也少不了一番爭論,例如到底是完成了首殺的那個隊伍更強,還是慢了一步但卻刷新了肅殺記錄的攻略組更強。

            不過接下來顯然這兩個攻略隊伍,都是各自有些不服氣,且認為自己是最強的。

            隔天國外那邊完成首殺的隊伍,再一次刷新了原本的時間。

            而國內的攻略組也是在嘗試了兩天的時間又進行了反超。

            其它的BOSS一個沒死,受傷的只有巨人王尤姆。

            關于《黑暗之魂》這些游戲,雖然游戲的數值跟內容方面已經不用有改動,剩下的就是讓林濤那邊單獨成立的項目組,慢慢制作DLC的內容,但涉及到了聯網的內容,還有游戲里面玩家可以留諫言。

            所以跟《糖豆人》《胡鬧廚房》《三國殺》這些游戲一樣,都是有一個專門的運營小組在進行持續的運營。

            當然隨著玩家數量越來越少,那也會跟其他游戲進行合并,讓一個小組來進行運營維護。

            但陳旭的精力,顯然已經是從《黑暗之魂》這邊轉移開了。

            項目室里面,陳旭正跟阮寧雪還有秦毅他們討論著《饑荒》中的一些內容。

            “整個游戲圍繞的是生存,這是大的核心,但通過這個大的核心,則可以分割成不同的小需求。”

            “例如游戲中的主角擁有饑餓值、健康值跟精神值的設定,配合著周圍的環境跟遭遇,將會引發相應數值的下降,而任何一個數值歸零都會讓玩家陷入死亡,而這也就等于對生存的要求失敗了。”

            “所以在大的生存要求下,玩家們就會開始又從這些分支設定,開始有更多的目標。”

            陳旭跟眾人講解著《饑荒》的核心設定。

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