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            第七十九章 兩款游戲的定位(1 / 2)

            十分解壓,無與倫比的快樂,和諧有愛。

            從正常的詞匯來看,這些個形容都沒有任何的問題。

            可從陳旭的嘴里面說出來,總感覺讓人有一點慌慌的。

            畢竟《逃生》跟《胡鬧廚房》都是前車之鑒啊。

            之前表示《胡鬧廚房》是一款很和諧有愛的合作游戲。

            結果卻讓無數人‘友盡’。

            偏偏官博上,還搬出了一套聽上去的確很有道理的話。

            現在這網上,玩家們都已經表示陳旭是個大忽悠了。

            如今,又是這一套熟悉的說辭。

            這很難讓人信服啊!

            “不要被近期網上的風波給影響了,大家都是成年人得明白,該有自己的判斷力。”陳旭看著大家的表情,笑意盈盈道。

            聽著陳旭的話,眾人表面點點頭,心中則是腹誹。

            這就是有自己的判斷,才明白玩家說的太對了啊!

            不過隨后很快眾人就被展示出的設計概念稿給吸引住了。

            “綜藝闖關?‘男生女生向前沖’,那種各個地方衛視每年暑期推出的節目?”

            看著《糖豆人》主要的一個玩法規則設定,經常看一些綜藝節目的阮寧雪倒是率先開口。

            “不過有一點不一樣,那些個綜藝節目都是一個人一個人,然后統計通關的時間決出勝負,而這個玩法則是讓大家一起參加。”

            “現實跟游戲肯定不一樣,現實的話各個賽道,人一多可能會發生踩踏事件,尤其是這種對選手體力要求比較高的節目,但游戲就不同了。”

            “不過60人會不會感覺太混亂了?”

            看著游戲的設計概念稿,眾人竊竊私語,都是進行著討論。

            顯然《糖豆人》的游戲設計概念稿,讓他們感覺到非常的意外。

            “行了,大家先安靜一下,聽我說下這款游戲主要圍繞的幾個核心點。”陳旭看著眾人,用手扣了扣桌子道。

            “首先就是游戲的定位,這是一款輕松休閑的綜藝闖關小游戲合集,美術上面要做到夸張的角色、滑稽的動作,還有明亮鮮艷的配色,同時背景音樂則需要十分的歡快,讓玩家能以一種極度放松的精神狀態投入到游戲當中。”

            “游戲的物理效果表現上,要更加的浮夸,甚至可以說非現實,增加游戲的觀賞樂趣度,促進后續的二次傳播。”

            眾人聽著陳旭分析著《糖豆人》的各種核心要素,同時也十分的興奮。

            尤其是秦毅等老員工,精神更是十分的放松。

            因為無論是《三國殺》還是《糖豆人》,這兩份概念稿依舊保持著之前《逃生》跟《胡鬧廚房》的特點。

            那就是完成度相當之高,從美術、關卡設計再到核心玩法要素,都是一應俱全。

            非常的簡潔明了,只是看跟聽,眾人的腦海里面已經有相應的形象了。

            “剩下的就是在運營方面,張毅達、趙默你們市場還有運營這一邊,后續出兩個方案給我,其中《三國殺》將會是一款以增加用戶粘性的長線運營免費+內購的游戲。”

            “而《糖豆人》則是以短線熱度為主的游戲,后續的推廣營銷方案,都準備一份給我看一看。”

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