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            第六十一章 《胡鬧廚房》(2 / 2)

            對陳旭跟星云游戲的團隊來說,《胡鬧廚房》的開發難度并不大。

            比起《逃生》需要的資源少的多。

            不過顯然資源什么的肯定要重新做的。

            畢竟《胡鬧廚房》的美術風格,跟之前陳旭做過的幾款游戲都是不一樣的。

            這是一款卡通式的游戲。

            同時也是合作類游戲里面的佼佼者。

            算是這一類游戲里面的典型代表之一了。

            可愛萌萌的美術風格,讓游戲的受眾非常之廣,從美術風格來說,不管喜不喜歡,但多半是討厭不起來。

            并且本身這款游戲的誕生也相當具有獨立游戲的特質。

            因為這款游戲的開發人數只有兩個,并且在游戲即將發售的時候,兩個人的錢只能夠吃一頓13英鎊的午餐。

            可是在發售之后,游戲在短時間內卻狂賣了近200萬份。

            并且斬獲了當年TGA最佳多人游戲的提名。

            讓其成為了一個獨特的系列。

            至于平行世界中的話,相關的合作游戲倒是有一些,可卻基本上沒啥太大的特點。

            確定了選擇的游戲類型,剩下來就是哪一作了。

            《胡鬧廚房1》作為系列的開篇,讓其大獲成功,算是確定了游戲的美術跟玩法風格。

            但缺陷還是有不少的,無法網絡聯機,地圖較少還有操作上的一些問題。

            《胡鬧廚房2》則就是非常成功的作品,在原有的基礎上修復了諸多問題,并且保留了本身獨特的玩法。

            至于《胡鬧廚房3》的話,除了畫面外并沒有太大的革新,只是增加了一些比較適當的新手引導跟輔助。

            稍微考慮了一下,很快陳旭也是決定了。

            以《胡鬧廚房2》為主,沿用其基本設定與玩法,還有相關的美術風格。

            在進行一些UI跟畫面視覺效果上的調整。

            同時在地圖方面,加入一代跟三代中一些比較優秀的地圖。

            至于劇情的話,這塊真的不是很關鍵。

            畢竟《胡鬧廚房》系列的劇情,實際上就是個背景板。

            就如同前世老任家的游戲一樣,不管是馬里奧還是塞爾達,反正都是救公主打大魔王。

            這一類非劇情驅動的游戲,關卡才是其主要的核心。

            不過現在的話,還是先將整個游戲的框架給做出來。

            同時相較于前世的《胡鬧廚房》,在游戲的內容上面,陳旭也準備進行一些新的改變。

            差不多也算是進行平臺功能的測試。

            《傳說之下》《逃生》《去月球》,這三款游戲登陸上了他們自家的星云游戲平臺。

            但其中還有一個功能沒有應用的到。

            那就是平臺中的創意工坊。

            主要也是這三款游戲的特點注定跟其不搭杠。

            而《胡鬧廚房》的話,則是一個很好的實驗例子。

            因為本身這就是一款關卡驅動的游戲。

            如果能夠配合創意工坊的特點,從游戲內容的角度上來說,完全可以做到比前世更出色。

            就是這中間還需要好好的整理一下規劃。

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