用開源來解決鴻圖功能模塊數量和類別不足的問題,以凈利潤分成來吸引具備一定實力和野心的開發團隊,以Diva市場來搭建整個游戲產業鏈上游生態,再聯合旺達的Marge平臺整合中游的發行和下游的分發渠道。
大衛不得不承認,陸啟考慮得很周全,這樣一整套方案他自己提前確實是猜不到的。
看起來面面俱到,滴水不漏,但就像他在發布會前就疑惑的那一點,沒有德拉尼和帕拉丁的人出席這場發布會。
Marge也只是PC平臺,而放眼全球游戲市場,主機游戲的市場總值比PC游戲至少高出20%,這一大頭Diva又如何來跟V3競爭呢。
在發布會剛結束的震撼之后,隨著更深入的考量,他一顆心慢慢放了下來。
其實在主機平臺上V3在于米伽U4的競爭中是落于絕對下風的,因為主機平臺上主要都是各種至少A級或2A級的大作,并非V3優勢所在。
不過大衛在這場發布會里還真受到了一些啟發。
陸啟的思路很好,一站式,集成式的開發環境,為開發者帶來極大的便捷體驗,邊緣自己又何嘗不能更進一步呢。
此時已是米國西海岸時間夜里十點半,大衛撥通了赫爾松的電話:“我可能最近要去一趟翡翠城和新約克郡了。”
這兩個城市對于游戲行業中的人來說簡直不能再熟悉,前者是帕拉丁全球總部所在地,而德拉尼米國總部便坐落在新約克郡馬哈頓,百老匯和第五大道的交匯處。
電話那頭有些吵鬧,赫爾松顯然正身處晚宴之中:“所以你已經有方案了?”
“我們不能只是一味地防守……”
“這是什么反叛心理么?”赫爾松開起了玩笑,調侃大衛被其他合伙人吐槽對四十二的引擎反應太敏感,沒有大家風范。
他此時心情不錯,最信任的伙伴有了應對的方案,不是一件值得高興的事情嗎。
“你這么想也可以,我們是邊緣科技啊,出動出擊才是我們一直以來的風格,這些年我們就是這樣發展起來的。”
“所以你進攻的方向NC和EI兩個平臺,這也是Diva最為薄弱的地方。”
“是的,我想要打通NC和EI的商城,讓開發者使用我們Victoria系列引擎可以,通過V3賬號便能一鍵將游戲發布在兩款主機的數字商城里,我得承認這是從Diva和Marge的合作里得到的啟迪。”
“甚至讓德拉尼和帕拉丁的審核團隊優先審核這部分游戲,提供專屬通道,審核標準上也給出一定的方便?”
“對,所以你覺得怎么樣?”
“如果你能說服他們的高層,我認為這是對V3引擎和我們的那些開發者們再好不過的事情。”
“你讓我想其他方案我也想不出來了,除了這一點,我也找不到Diva這一套體系還有別的什么漏洞了。”
“除了一點。”
“哪一點?”
“就是這款引擎真正用起來并沒有發布會上演示的那么好用。”