胡佛之后陸啟又重新上臺,做了一件游戲引擎發布會上從未有人做過的事情。
這家伙當場花了20分鐘,使用Diva引擎射擊游戲模版和鴻圖功能,制作了一個能夠進行跑步移動,射擊,以及投擲手雷的簡單Demo。
在鴻圖界面上,總共也就21個節點和34條連線,但連射擊時的音效,乃至槍口的火光與手雷爆炸的特效都已經添加上了。
雖然所有資源都是已經提前準備好,并且應該這流程他也提前練過,但20分鐘完成這樣的工作,但凡有過開發經驗的人都只能說出“WTF”這樣的詞來表達內心的震撼。
有種要變天了的感覺。
一款游戲的總工作量本身是擺在那兒的,不會因為一款Diva引擎就一下子減少太多。
開發者能完成得很快,那說明四十二的引擎研發部將大量的工作已經提前完成并集成在引擎中,可以直接調用,調整一些參數就可以達到自己想要的效果。
“四十二不過只是一家公司而已,他能提前做多少工作呢?”大衛看著電腦屏幕搖了搖頭,他很快便發現了其中的問題。
他相信包括現場的觀眾,媒體,網絡上正在觀看發布會的其他從業者們很快也能從這20分鐘的感官震撼中抽離出來,想明白。
陸啟做的不過是一個FPS游戲里最通用的那一部分而已,大家都會做“WASD”的角色移動,點擊鼠標的開槍,所以沒問題。
但如果有特殊的需求呢,哪怕就以角色移動來說,有的游戲可以游泳,能翻越障礙物,有的能在天上飛,有的可以乘坐載具,有的還能瞬移。
開發者們都有自己的想法,而不是千篇一律地只是跑步前后左右移動來解決的。
那些東西四十二是寫不完的,除非所有人都做四十二提前寫好的那些東西,否則這種震撼觀眾的效率不過就是看起來很美的噱頭而已,毫無實用性可言。
沒有提前寫好的東西你自己還不是要通過BPP自己來寫。
在《善見城》的工坊里那種程度的小游戲或許還行,但商業化的游戲引擎就根本不夠看了。
“還是高估了這位42先生了吧?”一旁的赫爾松瞇著眼睛道。
“至少他們的出發點是挺好的。”大衛聳肩。
……
為了不讓現場過于硬核和沉默,陸啟還一邊操作一邊講解,時不時來點兒騷話引得現場又發出陣陣笑聲。
下一刻他仿佛心有靈犀地感應到了大衛,以及其他觀眾的疑惑,回應道:“沒錯,如大家所見,鴻圖功能確實是需要依賴提前預制的模塊來完成,四十二不可能獨立完成那么多種游戲功能,所以,Diva市場除了美術資源以外,還會允許交易各位自己制作的模塊。”
這話一出,會場中立刻響起了熱烈的討論聲,很多人都忍不住交頭接耳,但凡聽得懂這句話含義的人。
最顯而易見的一個問題是,大伙兒都不知道你的源碼是啥,怎么來制作各種特殊功能的模塊呢?
那42先生這句話的意思,豈不就是說……