但想了想,她又確實沒那個習慣,找也找不到花錢的地方。
只能囑咐她想買啥就買啥,別再省了,等自己過年回來,帶她出去走走。
趙淑蘭欣然答應。
……
……
一款游戲的研發周期如果被拖得很長,往往最大的一個原因是制作人沒想明白。
反復更改定位和方案,舉棋不定,左右橫跳。
今天看了市面上的某款游戲覺得優秀,要跟風。
一年后又玩了另一款覺得好玩,要學習。
這是四十二工作室最不會出現的一個問題。
在陸啟的掌舵和部門協調下,他們項目的研發速度要比絕大多數開發組快上好幾倍。
新年已經過去,時間來到了2014年的1月5日。
歐美諸國的圣誕假期已經來到尾聲,那是他們每年游戲賣得最好的時期之一。
可惜《混沌紀元》是趕不上了,但至少宣發攻勢上可以抓住這個尾巴。
現在是有錢做宣發了。
四十二現在也有了產品部門,這可能是整個工作室平均外語水平最高的一個部門,因為四十二從一開始定位的就是全球市場,宣發也會同步覆蓋國內外。
這一天,一些世界性的游戲媒體和玩家論壇里出現了《混沌紀元》的宣傳廣告。
至于電視廣告什么的,現在是想太多了。
同時早已經注冊了賬號,但一直沒怎么運營的幾大社交媒體上也開始發布《紀元》的相關內容,預覽圖,角色和怪物的美術設定,當然也還有實機演示視頻,附帶了些點贊轉發贈送游戲CDK的活動,雖然暫時也沒多少粉絲。
同樣的國內玩家論壇和國外白矮星基地這兩個破解版游戲發布論壇上,陸啟也和上次一樣,發布了同樣的帖子,同樣的各贈送了500個序列號。
這次游戲還沒上線就開始送了,有玩家預測這可能以后會成為四十二每款游戲的固定保留節目。
四十二如今勉強算是小有名氣,尤其是上次的西西弗斯事件后,許多本來沒有玩過《無間》的網民也從朋友口中聽說過它的名字,并保持著一個良好印象。
游戲做得好,還不如營銷。
越來越多的玩家知道了這個信息,一款叫做《混沌紀元》的游戲將在一周之后,正式上線Marge平臺。
并從他們口中向更多人傳播。
……
與當時《無間》上傳后慢慢等審核通過,靠運氣等編輯新游推薦的時候不同。
現在四十二產品部已經提前和Marge的編輯們溝通,確定了游戲上傳時間,版本號,以及后續的廣告推廣頁面一系列相關內容。
畢竟是上一款產品擠進年度暢銷榜的,自然會有相應地區別對待。
你證明了你有能做出優質產品的能力,Marge也樂于全方位提供幫助,他們也能拿到更多分成。
反倒是編輯胡安很訝異,自10月25號四十二發布《無間》到現在,這才過去兩個多月,他們又有新游戲要發行了?
他是知道四十二只有三個人的,就算招募了新員工,但這研發速度也太快了吧。
而且他們提交的信息是0.8版本,并非EA版,從版本號數字看上去完成度已經不低了。
但他更好奇的是那會是怎樣的一款游戲呢,會像《無間》那樣帶給他驚喜嗎。
不不不,這種期待太高了,《無間》那種游戲是可遇而不可求的。
你從現在Marge上開始涌現出類似玩法的跟風作品就能看得出來。