卡里揣著30萬,要如何去做一款游戲呢。
2013年9月,平行世界里的一個普通策劃陸啟剛剛從上一家公司離職,有人借給他30萬啟動資金。
而他之前所經歷過的三個項目,從執行到文案兼系統,再到沒有title的主策,都不需要他從頭來過。
現在這是他面臨的第一個問題,孤家寡人,從零開始。
首先,你得找一個游戲引擎。
游戲引擎其實可以大致理解為就是一系列游戲開發相關的工具集成。
舉個例子,你想要做一道鮮美可口的酸菜魚,有游戲引擎的話去買條魚回來弄就行。
沒有游戲引擎理論上也可以,那你得先去弄點兒毛鐵閔鋼什么的,再建個爐子,鍛打、復合、鍛坯、淬火、研磨、裝配,到這里你就可以先有一把菜刀了。
然后繼續造鍋,造菜板,榨點兒油,種點兒酸菜辣椒,對了,還要會陶藝,做套碗筷。
所以游戲引擎的意義就是讓開發者可以專注在游戲開發本身,而不會在很多基礎重復的工作上浪費大量時間精力。
現在市面上有許多優秀的游戲引擎,他們都可以讓一款游戲的開發流程變得更加簡單,個人開發者的門檻也越來越低。
當然有開源的,也有收費的,雖然開源并不完全等于免費。
陸啟打算做的項目對引擎性能倒沒什么要求,但這并非唯一的考量。
你要去弄個冷門一點兒的,國內說不定還找不到會用它的程序員,你都沒法開工。
最終他選擇了面向中小企業更友好的V3引擎,可能制作3A游戲壓力很大,但對于現在這個2D項目是完全足夠,甚至更貼合一些。
國內非常多的游戲公司開發都用它,大家都說好,程序員不要太好找,技術支持文檔很詳細,配套的編輯器也完善。
付費模式也人性化,商用的話每個月需要支付30美元,折合180多人民幣,不像其他有些引擎雖然好用,但得按照你收入的百分比收錢。
然后是確定美術風格,這點陸啟已經考慮得非常清楚了。
受限于開發成本,像素風是他最好的選擇,不是說像素風簡單,但工作量肯定相對更低,會極大縮短開發周期。
至于游戲類型,對于新人新項目,確實只能以玩法取勝了。
所幸,他的腦中裝著無數來自另一個世界的偉大游戲設計師和他們的作品。
……
陸啟在離學校兩百多米的地方租了一個兩室一廳。
休學進入社會闖蕩了兩年之后,他又回到了學校。
期間他也注冊好了個人工作室,將游戲上線的平臺鎖定在Marge。
Marge平臺是目前全球最大的數字游戲發行平臺,由美國旺達(Wonder)集團開發,2005年上線至今,平臺游戲總量已超過2萬,幾乎只要是有數字版的游戲,都能在上面買到。
全球用戶數量1.2億,即使是在中國也有900萬,全平臺去年總銷售額更是超過了32億美元。
就是這樣一個巨無霸。
前前后后跑了幾天,累是累點兒,不過倒不貴,一千出頭全部搞定。
起名的時候想到借他錢的人,和對方一樣,那也用自己的名字命名好了。
于是,坐落在望江路741號星苑家園小區7棟3單元401室的四十二工作室成立了,連英文名都有了,42Studio。
真是簡單好記,朗朗上口。