并加大虛擬游戲倉的打造進度。
第六個方向,游戲推廣。
推廣方面猩紅研究院有自己的宣發渠道,但不一定適用于游戲的發行推廣。
畢竟猩紅研究院的地位比較特殊。
屬于獨立機構,研究成果除了自我消化外,普遍服務于領域戰團,但并不服務于各大學府。
所以后續猩紅研究院需要去對接各大學府的高層,然后推廣超級虛擬游戲。
這方面的推廣費用完全可以忽略不計。
猩紅研究院雖然是獨立特殊機構,但完全有權利將有利于人類發展的科研項目對接教育部直接安排在各大學府內。
例如要求各大學府采購安裝多少臺游戲倉,然后向玩家推廣超級虛擬游戲項目,等等。
所以對于其他游戲來說最燒錢的推廣環節,在猩紅研究院這里卻是最容易解決的問題。
至于非修煉者方面的推廣,暫且不考慮。
但也有例外,例如那些還未接觸修煉學,卻準備開始接觸修煉學的中學生。
畢竟這款游戲的服務對象主要還是修煉者。
至于未來,或許還會加入科研學者。
其余非修煉者與科研人員的普通玩家,完全是可有可無的目標。
即使能夠從他們身上賺取到不菲的收益。
但賺錢永遠不是這款游戲的核心方向。
……
除了這六大方向外,其他還有許多補充內容。
例如超級虛擬游戲在初次測試階段,該找哪些目標群體,發放多少內測體驗碼,等等。
商討中時間匆匆流逝。
到了飯點,封棋與猩紅研究院一眾高層來到了餐廳。
吃了頓豐盛的晚飯,眾人回到最高會議室,展開了徹夜討論。
可以看得出來,猩紅研究院一眾高層對于超級虛擬游戲的打造非常感興趣,也愿意投入大量精力來將這款游戲做得更好。
倒不是為了賺錢,而是他們也與封棋一樣認為這款超級虛擬游戲的出現,能極大推動人類文明的發展進程。
而且他們規劃中的超級虛擬游戲,是未來版本的超級改進版。
之前未來線中的超級虛擬游戲,純粹以玩家相互之間的對抗,以提升玩家戰斗意識與戰斗技巧,以及釋放術法的熟練度為主。
也可以稱之為決斗模擬器。
但在猩紅研究院一眾高層的構想中。
超級虛擬游戲在原有基礎上,還開發了領域場知識科普、領域場模擬探索、實驗研究模擬、對抗領域生物模擬,等大量內容為一體的第二世界。
如果這款超級虛擬游戲能被打造出來,人類各方面的發展潛力都會得到極大的提升。
這款游戲的價值在猩紅研究院的一眾高層眼中,堪比只存在于構想中的神級修煉功法。
所以封棋完全能理解他們為何對打造超級虛擬游戲如此感興趣。
夜已深,最高會議室內還亮著燈。
封棋與一眾同行者通宵達旦,描繪著人類未來的發展藍圖。
聊到美好前景時,他們忍不住為之熱血沸騰。