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            第256章 雙模式的游戲發展國(2 / 2)

            “反正我們本來就打算把游戲的辦公室給做出來的,增加更多的互動內容,讓我們我可以操控人物走來走去也算是一種額外的游戲樂趣。”

            “當然,我們也會按照之前的重點,保證任何的操作都是可以選擇一鍵完成的。”

            “或許,我們應該在玩家進入游戲的時候就選擇上帝模式或者扮演模式?”

            韓棋露出一個思考的表情。

            片刻之后,韓棋點點頭說道:“的確,扮演一家游戲公司的老板的話,直接扮演一個人物絕對比上帝視角更有代入感。”

            “但如果從只是為了制作游戲的角度出發,扮演一個人物跑來跑去會顯得很繁瑣。”

            “這也是真的。”

            又想了想,韓棋說道:“你的提議很不錯,總的來說對游戲的提升會很明顯。客觀地說,現在經過擴充的《游戲發展國》本身也很適合搞成角色扮演的模式。”

            “但我們也不能拋棄經典模式。”

            “這也就意味著我們需要額外增加部分工作內容。”

            “但還好,無論是辦公室的設計,還是老板人物的模型,本來都是我們計劃中的開發。“

            “現在追加角色扮演模式,看似是增加了一種新的模式,但實際上需要新增的工作量不會太大。”

            “既然僅需要增加一小部分工作量,就能在游戲趣味和多樣性上前進一大步。”

            “那么我們何樂而不為呢?”

            在田克猛的提議之后,韓棋親自去接待了友商媒體們的聯合探營。

            韓棋可謂是十分熱情,并且毫無保留的介紹了許多關于《游戲發展國》開發的細節。

            也包括一些《游戲發展國》的未來展望。

            對于一家游戲廠商來說,能得到如此之多有價值的情報,他們好好學習消化的話,對于以后的的發展一定是大有裨益的。

            還是那句話,韓棋并不擔心被賽博星的同行們偷師。

            畢竟韓棋真正教授出去的并不多,而且賽博星的同行們,以他們現在的實力和地球游戲庫相比還是差太多了。

            那地球上的乒乓球來說的話,韓棋現在簡直就是有養狼戰術的資本。

            而得到了韓棋熱情的接待的友商、媒體們,自然也都是紛紛的表示感謝韓棋。

            “幽靈真是慷慨大方啊,明明我們都是同行,但幽靈卻愿意為了整個賽博星玩家們能玩到更好的游戲。”

            “專門的開發一款教人做游戲的游戲,雖然目前游戲還沒上市,但今天了解了一些《游戲發展國》的設定之后,總感覺已經學到了一些東西。”

            “哈哈,對啊,幽靈關于新游戲的新聞播報正式太慷慨了。“

            “這游戲還沒正式上市呢,就已經是給了這么多的新聞情報了。”

            “回去之后,稿子不愁了哦。”

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