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            第256章 雙模式的游戲發展國(1 / 2)

            韓棋說過《游戲發展國》會是一份禮物。

            那就禮物到底!

            不僅要從《游戲發展國》中教友商們一些做游戲的細節,韓棋還打算從游戲上市之后的收益中,抽出一部分來。

            建立一個游戲基金會。

            專門用來給新成立的小型游戲公司、工作室和獨立設計師評獎。

            初步的打算是給這些業界新人們,專門的評選獎勵機制,每年的獲獎游戲都可以拿到一筆可觀的獎金。

            并且評選的標準絕對不是只看銷量,也會注重這些游戲的音樂、美術、創意、題材等等,大大小小搞上幾十個獎。

            這樣一來,想必會對業界新鮮血液的流入有所幫助吧?

            慈善性質的基金會,政治正確的屬性是拉滿了的,一旦公布定然會讓韓棋的聲望再度飆升。

            趁著這次友商媒體聯合探營的機會,公布這個好消息正合適。

            至于探營會不會導致《游戲發展國》的創意被抄去,導致《游戲發展國》還沒上市,就來幾個什么《游戲發展城》、《游戲發展大陸》之類的?

            這個問題,應該不需要太擔心。

            一是其他的游戲公司,就算從現在開始制作,也不會太可能速度會比幽靈快——除非他們真的只做一款粗制濫造的小游戲。

            二是幽靈《游戲發展國》的品牌已經打出去,近端時間的宣傳也很到位,任何近期類似題材的游戲,都只會被認定是蹭熱度,難以和幽靈正牌競爭。

            三是就算引起了一大波跟風的游戲,他們分享了游戲開發制作題材游戲的市場,也不會對幽靈的經濟造成大影響。

            畢竟《游戲發展國》一開始就沒打算賺錢。

            剛剛給秘書羅衫回消息,表示同意友商的聯合探營,田克猛又找到了韓棋。

            田克猛手持著資料圖表,說出了自己的一個想法:“《游戲發展國》本身是一款上帝視角的游戲,我們扮演的老板只是一個人在那里坐著,存在感很低。”

            “一動不動的老板,甚至還不如隨隨便便一個初級員工顯眼。”

            “嗯。”一動不動的韓棋點點頭,“你繼續,我在聽。”

            田克猛繼續說道:“本來以《游戲發展國》的游戲模式和內容,老板充當一個背景板倒是沒問題。”

            “但我們現在不是把游戲的內容擴充了不少嘛!除了原本就重點的游戲內容,在養成、收藏等元素上更是翻倍翻倍的擴充。”

            “我想的是,或許現在的《游戲發展國》,已經不再適合之前的上帝的RTS視角。而是適合RPG游戲的模式?”

            “玩家操控主角人物,坐在辦公桌前,通過辦公電腦隨時了解公司的情況,了解游戲開發的進度。”

            “比如我控制人物坐在電腦前,看著新游戲《帝國時代》的完成進度不斷的提升。”

            “然后我點擊員工管理電腦,于是我換了一個姿勢,把視線集中到了另外一臺電腦上,上面記載著員工的詳細數據、士氣、體力等等。”

            “看到一位員工的體力不足,我可以直接選擇給他放假,也可以站起來走到他的工位上和他聊天讓他放假。”

            “要說簡單方面,那肯定是直接在電腦上一鍵操作方便。但通過走過去或者叫秘書去通知,大概能增加游戲的代入感?”

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