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            第108章 獨立游戲設計師的命運(1 / 2)

            進入恐怖游戲《黑洞邊界線》,第一印象感覺還挺不錯的。

            在游戲的開始界面,背景是一艘工業風格的太空飛船。

            背景總體很黑暗,但時不時的會有一些電流短路的光線閃光。

            而在光線閃過的瞬間,可以短暫的看到背景里會出現外星怪物。

            并且每一次閃光所照射出的怪物,都是不同種類的。

            韓棋停留在了游戲開始界面一會,就看到了超過5種怪物。

            有長著堅固的黑色刀刃外殼,刀刃上還掛著人肉的大蟲子。

            有雙眼被戳瞎,然后趴在地上啃食自己手臂的瘋子。

            有趴在地上的尖刺怪物,每一根尖刺上還掛著一顆人頭。

            還有負手而立,看起來十分冷酷,但長著一對十字口器的類人生物。

            并且每一款怪物的模型,都做得相當精細,有正規公司的水準。

            配合昏暗的背景下的閃光,和聽起來不明但十分詭異的背景噪音。

            可以說,這款《黑洞邊界線》在游戲開始界面,就很好的營造了恐怖氛圍。

            作為一家小眾獨立游戲,能在游戲開始界面,就投入這么多的資源,并且營造出了相當成熟的恐怖風格。

            這實屬不易。

            不過韓棋估計,游戲的正式畫面,應該不會有開始界面那樣精細的模型。

            不然的話,這游戲就不是小眾獨立游戲。

            而起碼是一家正規軍了。

            果然,在進入游戲之后,可以看到游戲的畫面渲染風格,還是比較粗糙簡單的。

            整體的畫面,讓韓棋想起了地球上的《行尸走肉》,但總體模型數量和流暢程度,顯然比不上地球的《行尸走肉》。

            也就是說,這款游戲的畫面,在某些地方還比不上地球上的游戲。

            清晰度倒是可以,達到了賽博星應有的水平。

            總的來說,還是比地球上的游戲畫面要高一點。

            但很顯然,這種畫面拿到賽博星的游戲,特別是對比那些正規公司,甚至是北極熊的游戲,就被完爆了。

            人物、怪物的線條比較簡單粗獷。

            好在獨特的畫風也算是一種風格,所以看著并不難受。

            在游戲的過程中,韓棋發現游戲的游戲性并不強。

            主要的玩法就是控制主角,在失去動力的宇宙飛船里到處找零件,湊齊了零件就可以開逃生小飛船跑路。

            當然,在找零件的過程中,不可避免的會遇到一些怪物。

            這些怪物,不是人類的力量可以反抗的,韓棋必須要控制主角躲避怪物們的攻擊。

            把怪引到飛船上那些小型黑洞的附近,利用黑洞的力量把怪物給吸回黑洞邊界線。

            至于主角自己,由于穿戴了最先進的反重力設備,所以可以避免被黑洞吸走。

            至于什么設備能如此強大?

            韓棋并不在意這個問題。

            游戲的操作模式都很簡單,只是戰斗的過程有些過于簡陋,基本上就是引怪,躲怪,跑到黑洞邊緣,完事。

            如果這款游戲的跑酷元素多一點的話,那這種戰斗模式倒也沒太大問題。

            關鍵是游戲的操控過程,也是控制人物不緊不慢的躲避怪物跑到黑洞邊上。

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