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            第50章 沖擊好評榜!(2 / 2)

            “10分!這么詳實的設定,層層相扣的游戲內容!從資源采集,到建筑布局,從兵種搭配,到實況操作,我感覺這游戲太經典了,神作不解釋啊!”

            “10分!10分!10分!如果有12分我甚至要給12分!”

            “這才是RTS游戲嘛!之前我玩的《萬王狂戰》、《諸侯世紀》、《戰國:決戰》等等RTS游戲,跟這款《帝國時代:前哨之戰》比起來,就是小兒科啊!”

            “6分,華龍國的戰役不完整。”

            “8分,感覺游戲很良心,268的價格,內容卻很多。但還是看得出來有一些刪減,希望翼星和幽靈,以后能把其他內容也補完,加油吧。”

            好評,一溜溜的出現。

            韓棋今天也不打算干別的了,就一邊看電視節目,一邊刷新關于《帝國時代》的評論和各種新聞。

            雖然暫時評論還不多,但可以看得出來,評論區幾乎是一溜煙兒高分好評。

            好評率相當驚人!

            如果后續繼續有大批高分的話,就很容易被更多的人關注。

            也很容易登上包括北極熊游戲市場在內的,許多線上渠道的好評榜。

            大量的高質量好評,這也是韓棋對游戲銷量有信心的一大原因。

            因為韓棋知道,憑著《帝國時代》對賽博星其他游戲的巨大優勢。

            在上市之后,肯定能得到很高的評價。

            口碑一好,登上好評榜,再被媒體報道一下,吸引更多的人。

            然后就能滾雪球滾起來。

            雖說韓棋心里也很清楚,《帝國時代》的雪球不可能滾的超級大。

            但作為一款本來不算太大規模,不太完整的游戲。

            能有一定的銷量,也就算可以了。

            韓棋希望評論區數量能越來越多,打分也越來越好看。

            可不久之后,在《帝國時代》的評論區,就出現了一篇長文差評。

            “游戲畫面很一般,在WG平臺中有許多游戲都比這垃圾《帝國時代》要強。”

            “很不行啊這游戲,我昨天買的《13世紀大征服》簡直完爆!”

            “0分!游戲可選勢力太少,簡直就是在搞笑,這也配叫現代RTS游戲?看看人家其他的同類游戲,不比你這完善太多了?”

            他噴的地方,還有很多。

            洋洋灑灑的一通長文差評,在下方還有許多人跟帖附和。

            于是很快就把這條評論頂到了熱門位置。

            除此之外,在短時間內又陸陸續續出現了好幾篇高質量的差評。

            并且每一篇差評,都采用了不同的文風。

            在每一篇差評的下方,也都有不同ID的用戶在頂帖支持。

            這樣的結果就是,本來好評如潮,口碑極佳,隨時奔著好評榜去的《帝國時代》。

            被硬生生的卡在一個不上不下的位置。

            其實單論差評的數量,也只是絕對少數。

            但每一條長文差評的下方,都有很多的跟帖回復,這樣就把好幾條長文差評,都頂到了評論區熱評。

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