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            第35章 浪費了成本,但也節約了成本(1 / 2)

            自己成本控制欠佳,讓游戲的開發預算幾乎翻倍,對喬怡來說還是挺傷的。

            項目負責人,是該對老板負責的。

            韓棋對喬怡說道:“不好意思,我自己開發游戲的經驗還是有些不足的。”

            “成本控制出了點問題。”

            “我原本的方案是,1000萬-1200萬的開發成本,結果實際下來都快2000萬了。”

            “這是,我的責任。”

            “在制作的過程中,其實我可以省下這些超支金額的。”

            “這樣吧,超過1200萬的部分,從我的分成里對半扣。”

            “算超支了800萬,到時候游戲上市銷售了,你給我扣掉400萬吧。”

            韓棋主動的提出,在銷售額中少分一些錢。

            雖然暫時韓棋錢不多,但隨著第二部游戲的完成,韓棋也不在乎這幾百萬了。

            從古董平臺的《暴力摩托》上,都掙到了上千萬的錢。

            等《帝國時代》游戲上市之后,掙個幾千萬甚至上億都不過分吧?

            如果能掙到那么多的錢,此時少分幾百萬,也不會產生什么影響。

            韓棋很厚道的,打算給為自己的工作失誤買單。

            結果喬怡卻很大方的表示:“沒事,2000萬的開發成本,本來也在我的接受范圍之內。”

            “你在工作中展現出的價值,也遠遠不止幾百萬的報酬。”

            喬怡表情毫不在意的說道:“而且,韓先生在如此短的時間里,做了一款貌似很不錯的游戲。”

            “光是節約的時間,就很值得了。”

            “時間成本也是成本嘛!”

            韓棋被喬怡不在乎的表情逗樂了,索性也點了點頭:“有一說一,確實。”

            “時間成本也是成本,我很認同這一點。”

            一般來說,即使是有著成熟團隊、充足資金的公司或者工作室,一年下來也就最多出兩款游戲。

            一款標準的流水線游戲,從立項到上市,起碼也得幾個月。

            如果是那些非年貨、非流水線的游戲。

            一款游戲做幾年,都不足為奇。

            而韓棋開發這款《帝國時代——前哨之戰》,前后只花了十幾天。

            后續的上市鋪貨工作,如果順利的話也就是十幾天的事。

            也就是說,《帝國時代——前哨之戰》的完整開發上市周期,完全能控制在一個月之內。

            從時間成本的角度,韓棋可是真的為老板節約了許多時間。

            多花了一些錢,但節約了海量的時間。

            這樣一算的話,韓棋感覺自己的工作,完成的還算可以。

            并沒有浪費老板的成本。

            更重要的是,翼星公司內部上上下下,對韓棋做出的這款《帝國時代——前哨之戰》,評價都非常的高。

            在宣布游戲完工之后的內部試玩會上,喬怡帶著十分滿足的笑容,說道:“多虧了大家的通力合作,也多虧了我們的游戲設計幽靈——韓先生。”

            “《帝國時代——前哨之戰》,又快又好的完工了。”

            “我雖然不算是游戲達人,但我也能看出這款游戲的精妙絕倫。”

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