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            第四百一十七章 科幻游戲(1 / 2)

            劉維回到辦公室,低沉著頭開始思索。

            這次三大平臺的召集活動有些改變。

            首先是第一點,這次的要求必須要創新,也就是說以前國內的換皮游戲就完全無法參加,就算參加也獲得不了獎項。

            而第二點,要符合市場需求,這一點就表明這款游戲必須是符合玩家的口味,能賺錢。

            要知道《仙劍奇俠傳四》這款游戲,能獲獎就有一小部分原因是因為它是免費游戲,雖然是經過周邊售賣,但本質上是一款完全的免費游戲,不用購買,沒有內購。

            而上次的評選,因為是三大平臺和玩家共同評選,玩家占70%的投票選取率,就因為《仙劍奇俠傳四》是免費游戲,靠著強大的玩家群體,以壓倒性的優勢奪得第一名。

            很顯然這次三大平臺應該是發現了這個漏洞,所以特地添加了這一個規定,就是為了避免有些游戲質量不佳,但是憑借免費游戲來強行奪取玩家群體獲勝。

            從這方面來說,三大平臺倒是做的不錯。

            而最重要的點,便是第三個點。

            適應互聯網游戲的特性。

            這也直接為參加比賽的游戲定下來基調,必須是網絡游戲,要維持多人在線,而且越多越好。

            而那種質量奇佳的單機游戲,不算在此列。

            劉維總結了一下,把這些要素點整合就是一句話,賺錢的創新型科幻聯網游戲。

            而科幻游戲題材,基本上第一印象就是高科技大戰,機甲戰斗,飛船大戰。

            當然,你非要做賽博朋克系列也不是不行,但能不能獲獎就不一定了。

            畢竟這次可是‘三大平臺’的召集令,賽博朋克的內涵應該不是‘三大平臺’上面的人想看到的。

            劉維開始思考到底要做一款什么類型的游戲。

            在前世,倒是有不少科幻游戲,但是符合三大平臺要求的卻不多,比如備受詬病的《賽博朋克2077》跟好評如潮的《浴火銀河》系列,但這兩款游戲不符合參賽的類型。

            而且單機游戲哪里來的自信跟聯網游戲比氪金量?

            更何況科幻游戲很考驗美術資源,無論是機甲還是飛船基本上都是要酷炫又華麗。

            劉維最開始想做《星際戰甲》,就是那款傳說中的倉鼠精游戲。

            別的游戲要錢,這款游戲要肝。

            但考慮到時間上的限制和美術資源等等情況,劉維最終放棄了這個想法。

            思索片刻之后,劉維很快想到了一款游戲。

            科幻風格,聯網,氪金大爹!

            重點是,這款游戲對于美術資源的要求極小。

            劉維直接開始在電腦上建立文件夾,然后開始編寫這款游戲。

            這款游戲在美術上的要求低,但是策略性和數值要求極高,而且根據‘三大平臺’評選的時間大致上只有一個月,所以在入手難度上就要大幅度削弱。

            ……

            ……

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