“說說看!”
孫琳挺直胸膛,深吸了一口氣,試圖把自己的大肚腩收起來,又撩了下自己有些地中海的發型。
雙眼燦燦發光,臉色通紅,透露出對人生,對未來激動,大聲喊道:
“游戲的本質,就是為了賺錢!”
劉維:“……”
“滾!你他喵的有過遠滾多遠!我怎么招了你這么個鉆錢眼里的玩意!”
孫琳躲過飛來的筆筒,嘿嘿笑著跑了出去。
劉維氣的半天沒回過神來。
什么叫游戲的本質就是為了賺錢!
賺錢是順帶的。
游戲的本質是為了快樂!
什么東西!
老馬才喜歡這種人!
我可不是!
劉維對孫琳提出來的問題絲毫不擔心。
《英雄聯盟》在平衡性和競技性上就是不足。
這是跟dota的設計思路完全相反的概念。
dota追求平衡和競技。
《英雄聯盟》更追求娛樂性。
因為《英雄聯盟》的定位跟dota不一樣。
《英雄聯盟》在玩法設計上,無論是取消反補,優化回城,野區改革,取消高低視野差,都是為了迎合大部分的玩家。
無論是什么樣的網絡游戲,都有一個基本點,那就是用戶數量。
整個游戲環境就好像是一片蔚藍大海。
而不同的游戲則代表著不同的區域,用戶數量便是這些區域里的魚。
玩家就好像深海里的魚一般,并不是單純的停留在某一塊區域,而是在不同的區域之間游蕩。
當魚感覺這塊海水適合自己生存,就會長時間在這塊區域中停留。
也就是這款游戲對玩家有充足的吸引力,而這些區域,也就是俗稱的魚塘!
某些玩家,可能更喜歡水流湍急的區域。
但另一些玩家,則是喜歡水流平緩的區域。
水流湍急的區域,便是dota游戲的區域。
而水流平緩的區域,便是《英雄聯盟》的區域。
從最終的結果來看,《英雄聯盟》創造的水流平緩的區域,顯然更適合大多數玩家。
這就跟《魔獸爭霸3》和《紅警》一樣。
你問哪個游戲更有名氣,哪個游戲看起來觀賞感更佳,哪個游戲的平衡性更好。
那肯定是《魔獸爭霸》。
但你要是讓玩家在這兩個游戲中選一個玩。
大部分玩家都會選擇《紅警》。
因為《紅警》簡單易上手,就電量和金錢這兩個需要注意的資源點,操作簡單,上手簡單,畫面風格合適,娛樂性強!
但《紅警》平衡性……呵呵。
不發達國家的狗比人都貴!
在別人家里強行建大炮!
武裝直升機加工程師賣家!
超時空戰士……
娛樂性跟競技性就是互相對立的。
一個高,另一個自然而然的就會低。
所以這是一個取舍。
……
……
東山居會議室。