“旁白還不夠折磨!”
不夠?
馬松沉默了。
這還不夠!
您當個人吧!
我自己看這個概念稿都快受不了了!
非要把玩家逼死是不是!
劉維看著陷入‘沉思’的馬松。
嘆了口氣。
果然,哪怕是氣運之子,也是需要一些時間用來反應嗎?
哪像穿越者,腦子里什么都有了。
劉維幫忙說道:“你可以增加一個混亂結局。”
“旁白不僅僅是一個引領著,他同時也是主角。”
馬松:“喵喵喵?”
您在說啥?
劉維解釋道:“舉個例子,旁白以為他打破了第四面墻,但實際上,旁白仍然在游戲中……”
馬松盯著劉維,突然打了個寒蟬。
這什么魔鬼想法。
試想一下,當你控制游戲中的角色肆意行動的時候。
突然發現你實際上也是游戲中的一部分。
那時候的你,會是什么想法。
而且。
這玩意,做出來真的會過審嘛?
劉維在一旁提醒道:“而且你這個旁白的交互性不夠啊!”
“旁白和史丹利的交互不能僅限于一次,要多次反復的交互,讓兩者之間產生更加激烈的碰撞感。”
“你要記住,《史丹利的寓言》是雙主角,不能把過多的鏡頭給到史丹利!”
“……”
劉維把整個設計稿又詳細的解釋了一遍,確保不會出現什么太大的差錯。
但!
在場的人都傻了!
尤其是馬松。
望了望自己的概念稿,又看了看劉維。
到底我是間諜還是你是間諜啊!
……
……
馬松回到了工位。
這次的他,整個人更是迷迷糊糊的。
不對勁!
整個會議都充滿了不對勁的意味。
會議中少了平常公司那些商業互吹就算了。
畢竟參加會議的都是網訊科技的高層。
可能高層之間的對話就跟聊家常一樣吧。
但是《史丹利的寓言》這份概念稿憑什么通過啊!
沒看見張姐,王總,孫總都表現出難以理解的表情了嘛?
為什么作為老總的劉維反而會夸獎這是一份絕佳的概念稿?
難道這就是劉維被稱為天才設計師的秘密所在?
不走尋常路?
可……
一般人不走尋常路最多就是不走水路走空道啊!
劉維這一步,這是走了旱道!
這嘛意思?
暗示自己是‘攪屎的棍?’
就算按照劉維所說的,在這份設計稿上增添這些東西。
能改變什么?
能把這個游戲從折磨玩家變成折磨旁白嘛?
別開玩笑了!
這怎么可能!
就增加幾次互動語音而已。
玩家不會傻到自取欺辱的!
怎么可能有玩家喜歡一邊被旁白夸,一邊被旁白罵!
那不是傻子嘛!
所以……
劉維覺得這個設計稿的閃光點在別的地方。
可……
到底是那個地點呢?
馬松又翻閱了一次自己寫的概念稿。
增加了一個混亂結局?
讓旁白也成為第四面墻里的一員?
不至于,這種事情細思極恐!
能不能過審都不一定。
馬松翻了好幾遍,卻仍然沒有發現這概念稿到底好在哪里。
這就是一個徹頭徹尾的旁白指引玩家獲勝的游戲啊!
哪里好了!