在充滿泥土的路上走路時,會留下顯眼的腳印,并且濺起陣陣塵土。
而走在草地上時,小草則會被壓倒,走過之后才挺起身來,但仍然能看出被碾壓過的痕跡。
劉維控制角色進入一個傳送門,遍地都是怪物和士兵。
一段劇情過后,劉維恢復了角色的操控權。
接著按照系統引導開始游戲。
空跳,劈斬,空氣壓縮,閃身……
敵人受到攻擊之后,迅速倒地身亡。
但是!
劉維看見了幾個熟悉的技能!
比如‘空烈斬’,就很像《dnf》里的銀光落刃,先是高高的跳向高空,然后手持長劍狠狠的砸下,造成一圈范圍傷害,并且擊飛敵人。
還有‘地裂斬’,簡直就是‘裂波斬’的3D版本,手中長劍往上一揮,然后角色身上冒出藍光,一個碩大的光圈出現在屏幕中,碾壓怪物。
‘空氣壓縮’就是‘噬魂之手’,一陣空氣流動,倒在地上的怪物被吸到角色手中,然后角色手臂大亮,一股藍色能量灌入怪物體內,再狠狠的爆裂出去。
“有些眼熟啊!”劉維一邊打一邊說道。
隨后,伴隨著游戲進度的不斷推進,開始解鎖不同的人物,鐵匠,強化師,寶石匠,同時也解鎖了對應的游戲功能。
等吸收了足夠的靈力,劉維可以燃燒體內的靈力,轉變成另外幾個職業,獲得更強大的力量和技能。
劉維打到這里就放棄了。
總體來說,經過金宰制重做后的《劍靈重啟》,跟《劍靈》只有一個名字上的聯系。
從整體游戲畫面上看,更偏向于前世的《疾風之刃》。
相當于一個3D般的《dnf》。
在劇情上稍有遜色,新角色技能上抄襲加重做,估計是個被噴的點。
整個游戲的視角很奇怪,經常出現無法及時轉變視角,而被小怪攻擊致死的情況。
劉維搖了搖頭。
這金宰制,會運營,不會做游戲。
一般來說,運營是運營,做游戲是做游戲,兩者并不相關。
哪怕是劉維,也是借助內測賬號火起來的。
更別說后面還專門招了運營主管。
至于情懷游戲……
金宰制有些過于想當然了。
人家都是打著情懷來做游戲,到你這直接給毀情懷。
新角色技能上創新不足,抄襲有余。
更重要的是,視角問題。
可能是剛剛運用虛幻四引擎的原因,畫面雖然精致,但是部分非無敵技能會給出一個特寫,很酷炫,也死的很快!
當然,這不是最重要的問題。
最重要的問題是玩家人數!
《劍靈》,《劍靈重啟》,《dnf》,《劍三》,《魔獸》這幾款游戲幾乎霸占了國內所有的MMO市場。
而《劍靈》,《劍三》,《魔獸》身為老牌MMO游戲,最早一批的玩家幾乎都已經成家立業,有了生活上的負擔。
雖然有不少人在玩,但是游玩的時間占比卻大幅度降低。
而《dnf》作為mmo游戲的新王,通過爆裝備打pk的方式,幾乎霸占了所有的mmo玩家的時間。
至于《劍靈重啟》,就目前劉維得到的情況分析。
完全沒搞頭!
可能一開始會有不少人游玩,但之后熱度就會消失。
“又一個《大紅鼻子樂園》!”劉維搖了搖頭說道。
……
……