結果誰知道劉總竟然玩心大起,想要玩這么一款粗制濫造的游戲。
要是這樣就算了,大不了隨便做做樣子,輸給劉總,讓他開心一下。
這件事說不定就過去了。
所以馬松比賽的時候明顯放水,原本能做鋼鐵俠的自己就做了一個虛有其表的跑跑卡丁車。
只要稍微一碰就會失敗。
可是誰能想到,劉總做出的怪獸更垃圾。
自己一頭撞上來把自己完美了?
這是把自己當成自爆怪獸了?
要是說這只是劉總玩的菜,那馬松是萬萬不能相信的。
一個天才設計師,一個創造業內神話的傳奇人物。
你告訴我他是個游戲白癡?
真當設計師不會玩游戲是吧!
更何況劉總怎么可能讓自己一個新人在這里待著?
這是報復嘛?
怎么可能!
誰家的報復這么小孩子氣!
這一定是試探!
馬松打定主意,決定過一會就反著來,盡量體現自己像是一個新手程序員,會打代碼但是不會做游戲的那種。
……
劉維看著發愣的馬松,安撫道:“沒事,我們網訊公司就是這樣,每個人暢所欲言,想到什么說什么,只有這樣,才能集眾家所長,做出來一款膾炙人口的好游戲!”
馬松抿了抿嘴唇,聲音有些顫抖的分析道:
“劉總,我是這樣想的,《饑荒》的成功之處就擺在前面。我們完全可以借鑒《饑荒》的成功點。”
“比如,最基礎的晝夜交替設定,晚上黑暗的地方有怪物出沒,白天這些怪物會消失,或者受到一定的傷害。”
“還有四季設定,在《饑荒》里,玩家需要等待很長一段時間,才能收集到想要的資源,備受玩家詬病,但是在這款游戲中,我們就可以做出修改。”
“反正是開放世界,為什么不把四季地圖全部做進去呢?玩家只要在地圖中不斷的走動,就可以獲得各種地圖資源……”
聽到馬松的話,劉維臉上露出懵逼的神情。
這貨,全名是不是叫馬庫斯·佩爾松啊!
這才多么長時間,就想出了這么多點子。
而且還非常契合《我的世界》實際游戲內容。
難道實際上我不是天才?
我只是個發現天才的領路人?
馬松看見劉維臉上流露出難以置信的神情,心里暗自發笑。
哼哼!
這太簡單了,反正有《饑荒》明珠在前,只需要跟《饑荒》反著來就好了。
《饑荒》不是注重食物生存,輕主動怪物嘛?
自己就反著來,多增加主動怪物,減少食物的制約。
還有游戲風格,《饑荒》不是荒誕哥特風嘛?
自己再反著來,寫實風格或者抽象風格,反正不能是荒誕風格。
再把整個游戲的氛圍一調整,白天就是陽光明媚,晚上就是黑黝黝一片。
還有創造性。
《饑荒》為什么大部分玩家能堅持下去。
真的是因為創造性多嘛?
不,實際上還是還有另一個原因,玩家可以明確可見的知道自己下一個目標需求。
簡單點來說,就是你想做科學機器,《饑荒》會直接把配方公布出來,讓你有一個努力的動力和方向。
但是現在呢?
反著來,在自己的設計思路中。