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            第18章 第二件具現化裝備(2 / 2)

            單看基礎屬性,這個一階骷髏戰士明顯要強過骷髏,不但生命增加了三倍還有多,傷害也比之前的0階骷髏提高了許多。

            加上路由自身的精神屬性加成,一階骷髏戰士的價值起碼等于三個0階骷髏之和。

            “一階骷髏戰士竟然可以直接召喚!”路由驚嘆不已。

            亡靈法師的苦逼之處就在于此。新手技能復生從任何等級尸體上只能召喚出0階骷髏,隨后想要提升骷髏的實力,只能一點點積攢經驗。然而0階骷髏弱的可以,想要培養出高階骷髏,不是一項簡單的工程。

            于是亡靈法師職業流派變得相當狹窄,絕大多數亡靈法師玩家都選擇能召喚多高級的亡靈生物就召喚多高級的。諸如骷髏流等等以低級召喚生物為核心的流派相當少見。

            一階骷髏戰士讓路由驚喜了不長時間,如果說具現化裝備寒骨匕首對他來說是個巨大的驚喜,那么首殺獎勵的1點技能點數也是個不大不小的驚喜。

            《進化》中玩家升級不會增加自由屬性點,也不會增加自由技能點數。技能需要升級,只能通過各種任務,各種活動,各種首殺獲得。

            那么問題來了,除了任務和活動之外,各大BOSS以及副本的首殺只有一個,競爭激烈程度不言而喻。

            技能點數的極度缺乏,導致各職業出現了各種流派。

            拋開現實流這種非主流適用性極強的流派不談,各職業流派是指玩家確定某個職業技能為核心,其余技能輔助搭配強化主技能的攻擊套路。

            比如說亡靈法師這個職業就分為骷髏流,這是以骷髏這種召喚生物為主導的流派,又比如說死亡騎士流,骨龍流等等。

            就沖死亡大墳場可以自動將尸體轉化成骷髏這一點,路由就確定當前階段自己必須走骷髏流。

            額外技能點數的獲取他有全份資料,這一點每一個頂級玩家都是必備屬性,通過獲取更多的額外技能點數,將來改變流派也不難。

            首殺帶來的最后一個收獲就是個人聲望。

            個人聲望代表的是玩家在NPC之中的影響力。個人聲望越高,獲得NPC的尊敬越高,接取到高獎勵任務的幾率也越大。

            到了后期,絕大多數獎勵屬性成長的高級任務都需要聲望達標。不夠聲望,NPC根本不搭理你。

            與個人聲望相對應的就是陣營聲望。

            新手村的等級上限為十級,在玩家升到十一級的同時,會提示玩家自行選擇陣營:光明,黑暗以及中立。

            看起來很普通,對吧。

            但是現在還沒有人知道,《進化》中其實只有兩個陣營,光明陣營和黑暗陣營,至于中立陣營,重生者路由表示呵呵呵。

            所謂的中立陣營就是個天坑。

            與其說是中立陣營,不如說是夾在兩大帝國中間的小受。光明陣營不開森了,跑去中立陣營嗨皮一把,黑暗陣營不開森了,跑去中立陣營爽一下。兩大陣營都不開森了,就跑到中立陣營的地盤上懟一下。

            路由腦海中回憶起這些資料,苦笑了下,直接下線去了,現在他只想好好靜靜,有些事情逃不掉,避不開,只能堅持走下去了。

            另一邊小四給路由發去了條留言,遲遲沒見回復,等到再次瞄了眼,人家居然下線了。

            “嗬嗬嗬,小弟弟很有個性呀,姐姐我喜歡。”

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