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            第三百一十一章 特別的收獲(2 / 2)

            《斯巴達300勇士》在《我是傳奇》開拍后的三月九號在米國上映,也算有緣,首周票房四千多萬美元,成績還不錯。

            邁克爾說《閃靈俠》和《我是傳奇》一樣,都是他十年前買下的改編權,與幾個制片人合作過,劇本也改了很多次,經過多年籌備終于也要開拍了。

            看來這家伙的墨跡是一貫的,作品都得十年磨一劍。

            《閃靈俠》里還有另一個漫威人物,就是神盾局長塞繆爾·杰克遜,他在里面飾演大反派,而斯嘉麗是他的助手,和閃靈俠談戀愛。

            所以兩人早在DC時代就是上下級了。

            《我是傳奇》整部戲基本圍繞著威爾,拍攝還是很順利的,作為成熟的演員,他很少有表演不到位的時候。

            計劃拍攝三個月,實際上大部分戲份一個多月就能拍完了,比較花時間的是接下去紐約的外景戲,每天只能凌晨天剛亮沒人時拍一點,十幾分鐘的戲得拍一個多月。

            所以把外景戲都放在五月份,那時候天亮得早些,時間相對多點。

            用電腦制作空曠的街道當然會更加簡單,然而卻是花更多的錢打造廉價感,寧可多花些時間一點點把鏡頭拍出來。

            威爾必須走在真實的、人們熟悉的地方,那種空無一人毫無生氣的寂靜,比危機本身更加可怕,對米國觀眾特別有感染力。

            不過《我是傳奇》仍然有大量特效,主要集中在影片開場以及與夜魔人相關的部分,相關工作也早就開始進行。

            開頭三分鐘破敗的紐約時代廣場長滿了一米高的草,成了野鹿聚集的地方,男主在這打獵,這種場面只能電腦制作。

            另外喪尸科幻片毫無例外都是以涌現大量的喪尸作為影片高潮,主角得與喪尸追逐打斗,用各種血腥場面來博取觀眾眼球。

            緊張刺激得符合預期,不能讓觀眾憋著一股勁無處發泄,平淡也就意味著失敗,而要實現這些,也大多得借助電腦特效。

            不過也不完全是特效制作,實際上許多喪尸還是由真人飾演的,后期進行更加夸張的制作,能夠節約不少成本。

            江川與好萊塢合作,也是邊拍戲邊學習,希望對以后拍《進擊的巨人》有幫助。

            受限于投資成本,原作《進擊的巨人》真人版是用特攝加上部分電腦特效完成的,效果很一般。

            比如江川在劇場版里為兵長設計的與巨人戰斗,可以利用機動裝置在巨人身前身后飛行,躲開巨掌襲擊,沿著手臂逆勢而上直接攻擊頭部,鏡頭角度很豐富。

            然而特攝的巨人像奧特曼一樣是由真人飾演的,許多分鏡無法實現,大多都是不同打斗畫面的特效整合,看起來就單調了許多。

            作為業內人士江川當然知道大多數特效的制作流程,不過看了好萊塢的特效公司的技術實力后,他也有了特別的收獲,明白《進擊的巨人》想在曰本做出滿意的效果,基本是不可能的。

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