按理說博米米國的ceo跟李嵐云算是平級關系,這件事情不該由李嵐云來進行匯報,不過考慮到距離原因,最終還是李嵐云來處理。
“全球銷售總量才只有45萬份,現在時間已經距離上架有超過2個多月的時間,未來這個數字的漲幅應該不會太大。”李嵐云說。
“嗯。沒事。”曹陽倒是顯得比較淡定和豁達。
這個結果也差不多在他的預料之中。
《流放之路》在設計上確實太復雜了,屬于非常硬核的一款暗黑類型的游戲,光是可搭配的技能和天賦就有超過600多種,而且按照開發團隊的設想,這些東西在未來還要不斷地進行擴展。
這東西就像上學一樣,越往上走,人數就越少,小學可能是所有人都會去念也能念到滿分的,然后到中學以后就會逐層下降,到最艱難的搞科研的人員就更加稀少。
學習門檻越高,導致游戲越小眾。
很多新入坑的人玩下去,不精簡,別說大眾化,小眾人群都會慢慢膩。
“其實說真的,”曹陽笑著說,“能賣出45萬份已經遠遠超過我的預期了。這游戲非常的硬,而且沒有核,一般人根本啃不動它。
能有45萬人為了情懷買單,有人愿意鉆研就已經不錯的了。”
李嵐云臉上閃現出一抹遲疑,然后苦笑著問他,“那你當時還要支持他們做這件事情?”
“嘿嘿,”曹陽啞然失笑道,“不這么做不行啊,當年建造博米米國的時候情況比較復雜,人家是原北方暴雪團隊,又是暗黑系列的主創人員,當時拉他們來建立博米米國公司的時候其中最重要的一個條件就是我們不約束他們的開發。”
“暗黑畢竟是這幫人的心血,他們肯定是想要繼續沿著這條路做下去的,這次《流放之路》相當于給他們一個面子吧。
不然也沒有我們的《魔獸世界》啊。”
“唔……這倒是。”李嵐云也被逗笑了起來。
用好話說的話,他們是有追求有理想的一群理想主義者,用不好聽的話來說就是——只能說這幫老米真的是頭鐵。
看不清實時,一旦陷入自己的思維和幻想當中就容易沉浸在里面,很難看清外面的玩家究竟喜歡什么。
“不過這樣也好,流放之路雖然硬核,不過也很得他們的核心粉歡心。”李嵐云說,“我看AIR游戲平臺上面,玩家給流放之路的評價都挺極端的。
喜歡的玩家覺得它是一款神作。
不喜歡的玩家覺得它太復雜。”
“對,就是這樣。”曹陽笑著說,“我對他們的要求也不高,只要博米米國能把手上的產品做好,留住這40來萬的核心用戶就行了。”
如果能把成本收住,每年賣40萬份好像也不錯,不管是對開發團隊來說,還是對硬核玩家來說都是皆大歡喜的事情。
有些人就喜歡這種小眾的游戲,就像有些人天生就喜歡胖子一樣。
這大概就是真愛吧。
……
“對了,你知道暴雪的《暗黑破壞神3》賣出多少份嗎?”曹陽問到。
呃……
李嵐云猶豫了一下,實在難以啟齒,最后硬著頭皮說,“這一次暴雪的《暗黑3》銷量非常好,我看時間好像是上個月剛發售的,比我們的《流放之路》晚了三周左右,現在全球銷量已經突破1000萬份了。”
“什么!?”
曹陽自己也被震驚了,“1000萬份,這么多?”
“對,”李嵐云點點頭,“據說一出來就相當火爆,無數玩家追捧,所以最后的銷售成績非常好,這個勢頭還在不斷延續當中,據說很有希望突破2000萬份。”
臥槽……
曹陽難受地皺了皺眉。
不過仔細想想好像也在情理之中,畢竟暴雪開發的暗黑3的品質很高,雖然是一款無腦刷刷刷的游戲,玩法深度也不是很多,可打擊感好,表現力強,特別能迎合廣大的玩家喜好。