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“至于手游方面,”李嵐云說,“目前博米互娛這邊還沒有開發計劃,我的想法是——先等手機發售以后看看市場的反應和需求以后再做決定。
現在把錢用在刀刃上,主要是我們也沒有那么多的人手。”
上一次可以說是臨時抱佛腳,曹陽要進行智能手機發布會的演講,所以需要4款手機游戲來作為展示,在3個月內能做出一個質量不錯的手機游戲產品,已經是個奇跡了。
做得快的主要原因是因為曹陽想得特別透徹,省掉了前期的策劃工作,所以產品才能朝著正確的道路進行開發。
現在手游項目交付以后,順利拿到版號,那么手游項目的相關人員也被重新調回了其他游戲部門進行支援。
主要還是因為博米的攤子太大,需要進行研發的游戲人員非常緊張,所以各個項目都有點缺人。
“嗯,沒事。”
手游項目曹陽也不著急,反正移動網絡沒有建設起來之前,手游產品大部分還是以單機小游戲為主。
等著手機再多迭代幾次,能夠支撐到比較大的游戲包體的時候,博米再進行開發也不遲。
現在做手游的主要目的就是為了更好的賣手機。
只要有應用商店,博米已經可以靠手機躺著賺錢了。
……
“現在《槍械少女》發售之后,這個團隊的成員就被釋放出來了,”李嵐云問到,“后續要做什么游戲呢?”
“嗯……這個……”
曹陽挑了挑眉,似乎一時半會兒還沒有想到特別好的答案。
本來按道理來說,《槍械少女》這么成功,那么就應該繼續沿著《槍械少女》的路線開發,把它做成一個系列的作品。
問題在于這個游戲的結局寫得太過分了,不管哪一個游戲都有很強的終結感,而且游戲的結構是首尾相連,形成一個閉環,導致后續產品沒有多少發揮空間。
這一點讓曹陽覺得有些難辦。
“先放一放吧,”曹陽說,“你給他們放個假,好不容易項目做完了,也是時候輕松一下。等過一段時間我們再開會討論這個問題。
但是,這個項目的成員你得給我留著,先別讓他們去支援其他項目。”
“嗯……好的。”
被曹老板識破了自己的計謀,李嵐云感到非常難受。
他原本想的是——
《槍械少女》在游戲設計上,本身就是一個非常完整的巧妙的閉環,除了沿用槍械設定,另外造一個全新的世界觀之外,基本上沒有開發續作的可能。
所以這部分的員工做完這個產品之后,就可以去支援其他部門了。
剛好現在其他幾個項目也比較缺人,可以利用一下。
沒有想到還沒來得及提出來,就被曹老板提前按死。
這種感覺,真的太難受了。
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