今年博米公司在E3展覽會上出盡了風頭,最后也用實力成功證明了自己,明年E3展覽會,博米肯定是有一席之地的。
然后參加完E3展覽會之后,還能順勢去6月份的Chinajoy。
這樣一圈走下來,流放之路的知名度和宣傳就有了。
“可以啊。”李嵐云笑著說,“正好可以給我們的游戲進行宣傳,我們公司今年的勢頭不錯,明年估計也是焦點。”
“那必須的。”曹陽自信地笑了笑。
他對流放之路還是很有信心的,這個團隊本身實力還是有的,雖然前世的流放之路比較小眾,可以用硬核來形容,可是它的核心玩家也很忠誠,對這款游戲的評價相當的高。
如果能做好宣傳的話,這個游戲的最后的銷量應該不會太差。
……
“另外就是型月公司自主研發的視覺小說游戲,李嵐云說,“這個游戲制作完成度也很高了。
這款游戲預計會在今年年底就會上架了,AIR游戲平臺上面會進行發售和配合型月進行宣傳。”
型月這家公司,曹陽給了很高的獨立自主權,基本上他不會對奈須蘑菇進行任何的干涉,所以型月那邊的發展也是相當的自由,博米公司給他們提供技術和資金支持,奈緒蘑菇只需要放著膽子去做自己想做的事情就好了。
“嗯,沒事,他們本來就是一家游戲公司,”曹陽笑著說,“我還相信奈緒蘑菇的判斷的,只要他們把型月公司經營好,對于我們來說就是最大的回報了。”
是奈須蘑菇在學生時期所寫的未完長篇小說,是幾乎所有Fate系列的始祖和原型。雖然是的原型,但是兩者之間有著不同的設定。
中作為主角的衛宮士郎在Prototype中并未出場,Prototype中主角是一名叫沙條綾香的女生,而Saber則是男性的亞瑟王。
好勝、聰慧卻多少給人以有些厭世的出家人之感的綾香,以及立于少女背后一邊嘴里損個不停一邊微笑著守護她的Saber,兩人的組合就是這樣一種關系,參照中遠坂凜和Archer(衛宮)的組合就可以很好的理解。
這款游戲有別于傳統的galgame,主角是個女孩子,而從者是男性的亞瑟王,所以與其說這個游戲是給宅男們玩的,不如說是照顧了女孩子們的心情,同時也為一些喜歡王者和命運系列的男性玩家提供了另類的體驗。
從目標用戶上來說,這個游戲的定位是比較模糊的。
按照曹陽的理解,如果fp進行發售的話,搞不好能帶來一大群女孩子進入命運系列,不過也有另外一種風險,那就是——
損失掉不少的男性玩家。
“之后FP應該會跟之前已經合作過的ANIPLEX株式會社一起合作,把FP進行動畫化。”李嵐云說。
“嗯,挺好的,”曹陽說,“動漫化是一個不錯的選擇,如果能通過動畫片和游戲進行聯動的話,搞不好真的能獲得不錯的銷量。”
“嗯。”李嵐云點點頭,沒有說話。
實際上,從他的角度來說,對型月開發的這款新游戲是比較擔心的,因為是女性的第一視角,而且他看過了這個游戲的腳本,認為游戲的劇情上面并不是特別出彩,尤其是中途出現的女主的姐姐,實在是強大和令人嫌惡得有些過分了。
不過既然老板給了型月公司足夠的自主權,那么李嵐云也不好說些什么,且看后面的發展吧。
對于曹陽來說,他的想法更加簡單——
不管劇情如何,只要型月公司的人設足夠優秀,讓游戲當中增加足夠多的有個性和強大的英靈角色,那么就是有價值的。
這將為幾年以后推出手游上的氪金產品FGO打下堅實的基礎。
FGO是一款手機上的氪金游戲,主要的玩法是搜集英靈卡牌和相關的皮膚立繪,至于戰斗什么的都不重要。
賣的是FATE系列當中的人設。
或許到時候博米把這個游戲做出來,還能叫做《王者與命運》,KingsandFate,簡稱KAF。
能不能做這款手游,最關鍵的就是取決于型月和博米能制造出來的英靈數量有多少,讓玩家們能夠產生足夠強大的購買欲,其實跟英靈的個人魅力密不可分的。
……
“現在我們旗下在研的產品有這么幾款。”李嵐云將ppt翻到下一頁。
在上面出現了幾款游戲的名字:
《戰神·悟空》《山海經·炎之風》《刺客之魂·墨輸》