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            第2255章 空間監獄(2 / 2)

            涌進來兩百號犯人,只有五個獄警,算上之前已經進入游戲的人,獄警的數量也實在太少了。

            當然了,犯人的擊殺數量計入副本中,為了盡快通關,獄警會盡可能地多開門,收獲和風險成正比。

            不過犯人在放風時間也可以互相襲擊,同樣計入副本中,這是不是說明,哪怕在三分之一游戲中輸了,仍然可以通關離開?

            那這個游戲的意義在哪里?

            僅僅是失去記憶,對玩家來說并不算太嚴重。

            走了不多遠,他們又碰到了第三個獄警,不是迷宮外的任何一個。

            對方沒有和他們組隊的意思,出于好心提醒他們白天別開錯門,因為開錯門可能會死。

            女玩家還想多問點什么,那名“獄警”卻先離開了。

            “最恨賣關子的人,都能說一半,為什么不說完?”

            “對獄警來說,只要避開錯誤的門就可以避開空間監獄里的陷阱,我猜多半與空間力量有關,不開錯門已經足夠了。”徐獲說完后又看了看后方跟來的“犯人”,壓低聲音道:“分開走吧。”

            女玩家也意識到了什么,點點頭拐向了旁邊的岔道。

            跟上來的“犯人”都是為了亮一亮自己的號碼,方便“獄警”找到他們,但“獄警”要是扎堆的話,對他們來說也不是一件好事,失去道具特性的情況下,大家比的就是有限的體能和經驗,一對多肯定沒勝算,所以“獄警”扎堆的話,“犯人”們就要考慮減少“獄警”數量。

            而減少“獄警”人數的方式只有兩種,一是在夜晚提前偷走他們的鑰匙讓他們輸掉游戲,二就是在白天“獄警”來開門的時候將其殺死。

            不過“獄警”的人數實在太少了,縮減后恐怕絕大部分人就只能輸掉游戲。

            避開前面打起來的幾名玩家,徐獲換了個方向走。

            “兄弟,你要走哪兒去啊?”時間一長,一個一直跟著他的玩家出聲道:“越往里面走空間越亂,我估計沒人會往這里邊來。”

            的確,走道、兩邊的圍墻,門,還有院子,都是一模一樣,偶爾能看到一處空地,也只是噴泉、水池等造景,整個空間監獄透著一股隔絕生氣的寂靜,往往轉過一個彎,后邊走道的聲音就聽不太清了。

            但這是一個十分穩定的空間場地,處處充斥著空間力量,卻幾乎沒有風險。

            沒有理會后邊的人,徐獲繼續往前面走,隨著空間錯落增多,跟著他的玩家也越來越少,而空間監獄到這里似乎也發生了些改變,空間力量忽然變得雜亂起來,出現了明顯的強弱變化。

            這和之前的均勻分布不同,也不像“正方體空間”那樣無序,像是一種組合。

            觀察了一段時間后,他又后退一段,然后嘗試著撥動了一下遠處的空間射線。

            他只用了很小的動作,但射線觸動的瞬間,前方走道連接著的所有空間全都震顫起來,仿佛顫動的風鈴,一片帶起一片,然而其中的空間構成又是穩定的,波動旋轉間出現了菱形的切面,而這些菱形又組合成幾何體,排列在一定空間范圍內。(本章完)最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>

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