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            第129章 以慢打快(2 / 2)

            將游戲切入到“影子AI第一視角”的,真正的教學模式!

            ……

            曾燦意外地觀察著他屏幕上的游戲畫面變化。

            他操作的男槍消失不見,游戲就像是在錄屏“影子AI”的畫面一樣,能夠清楚地看到對方的技能狀態欄,甚至連鼠標點擊位置,鍵盤按鍵的動作都能看的一清二楚。

            游戲時間回調到野怪剛剛刷新的節點。

            依舊是熟悉的三連普攻拉野。

            不過能夠實際看到“影子”的每一個操作內容后,曾燦敏銳地察覺到了他和對方的不同之處:

            “這么慢?”

            與他原本猜測的情況完全相反。

            “影子”的手速,別說曾燦了,可能連一名業余的英雄聯盟打野玩家都比不上。

            普攻,鼠標點地板稍向后撤,再普攻。

            這套動作循環,理論上來講,只需要三次鼠標點擊即可完成。

            第一次,右擊目標,打出普攻;

            第二次,右擊地板,走位取消后搖;

            第三次,再右擊目標,接第二下普攻。

            以曾燦的操作習慣,完成這套動作,他的鍵鼠點擊次數自然不止三次。

            像鼠標點擊地板移動的步驟,憑他的習慣會下意識地連點數次。

            就像小碎步一樣,在一個小范圍內微調移動,然后再打出普攻。

            可影子AI的操作方式卻有著細節上的區別。

            沒有任何額外操作!

            每一個操作指令,都精確到了極點。

            取消后搖的移動,只有一次操作指令下達。

            多余的內容一概沒有,每一個動作都是最高的收益!

            曾燦仔細思考著其中的關鍵:

            “減少各種無效操作……盡可能地讓自己下達的每個操作指令都是有質量的行動。”

            曾燦回想了下他的操作習慣。

            團戰爆發之前的時候,喜歡操作著人物前后左右小碎步,或者打野走A的時候,下意識地多點兩下地板。

            這樣增加操作次數,能夠維持他的手感和反應速度,類似體育運動員的熱身,但實際上并沒有任何其他的實際作用。

            但影子AI的操作與他恰恰相反。

            并非是快,而是盡可能地“慢”!

            減少任何不必要的操作量,將每一下點擊都作為有效操作!

            阻礙著曾燦找到答案的那層瓶頸悄然破碎。

            “明白了!”

            “這是……以大局觀為基礎,優化每一個操作,讓他們全部連貫起來,形成最高效的路線和動作!”

            憑借著頂尖的游戲理解,曾燦終于明天,為什么他會比影子AI的打野速度慢上1秒鐘了。

            雙方在操作的層面上,實際上沒有多少差距,甚至他如果手感來了,走A速度能比影子AI還快上些許。

            然而對方全程的每個操作都是連貫起來的,沒有任何的時間或者動作被浪費,每一個動作都是最精確的收益!

            曾燦偶爾幾下走砍取得的時間優勢,遠遠沒有這種圓融如意的操作方式收益更高。

            雖然“影子”整體的操作速度變慢,但取得的實際效果,卻是更高的效率!

            ……

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