所以,根本不需要大地圖的,劇情什么東西,也不太重要的。
甚至3D游戲都不需要,直接就是2D畫面。
然而,《星際》游戲直接把銀河系當成了地圖。
天上無數的星球。
他們一個一個去探索。
更加驚恐地發現,幾乎每一個星球都可以探索。
而且每一個星球的地貌和生態,都是不一樣的。
他們去了火星,去了金星,去了海王星。
簡直被震得頭皮一陣陣發麻。
太……太逼真了。
這些星球,就如同教科書一般存在。
僅僅60G的游戲容量,這是怎么做到的啊?
這個容量,最多也就是做幾百平方公里的詳細地圖啊。
這無數的星球,都不一樣,都如此逼真,是怎么做到的啊?
接下來,是游戲中的種族設定。
還有科技設定,飛船設定。
硬核到了極致。
所有的國內網游巨頭都一直判定,這是所有網游的金字塔尖。
神作中的神作。
這是一款他們無法想象,甚至無法仰望的的游戲。
但是……
這也是一款無比傲慢的游戲。
不是玩家抵制它,而是它在抵制玩家。
門檻太高了。
對絕大部分的玩家,都非常不友好。
太真實了,太硬核了。
當然,其實他也有容易的部分。
說是網游,但在前期很長時間,都是單機游戲。
有很長,非常震撼的劇情任務。
在游戲里面,你可以是一個強大的納米戰士,也可以是一個艦長,也可以是元素戰士,也可以是精神師。
在浩瀚的宇宙中冒險,去各種星球探險。
等你成長到一定程度后,它就從單機游戲,變成了網游。
全世界所有的玩家,一起戰斗,一起結盟,一起廝殺。
那個時候的國戰,是真正的國戰。
這個游戲里面的戰爭,是非常非常真實,而且非常謹慎的。
幾乎和現實中的大型戰爭一樣。
一旦爆發戰爭,可能意味著你幾個月,半年辛苦積攢的資源,都會消耗干凈。
而一旦爆發戰爭,就意味著無窮無盡的沖突。
個人的冒險,個人的成長,還有文明的建設,都會受到巨大的沖擊。
這種游戲,聽上去讓人無比著迷。
但實際上,很不友好。
缺乏耐心的人,喜歡打打殺殺的人,基本上玩完單機之后,就沒有興趣繼續下去了。