據日記主人描述,傳送門并不是只能使用一次的。
只不過使用一次之后,大致需要一個小時去充能。
這幾乎斷絕了進入者二次使用這傳送門的可能。
因為每當進入者進入一個新的地圖,這新地圖內的舊神力量就會被觸動,凝聚出種種可怕的怪物。
而且這些怪物還會隨著時間越來越多,并逐漸變強。
因此,進入者最好不要守在一個地圖內太久,否則必有生命危機。
而除了舊神力量凝聚的怪物之外,剛進入的地圖也并非完全安全,里面還有一直存在的,受到舊神氣息污染的異化生物。
具體有那些異化生物……
日記主人把自己見到過的異化生物,都以圖鑒的形式記錄到了后面。
前面則是總結式的提醒,說……有沼澤的地方千萬不要靠近沼澤,有水的地方也是同樣等等。
總之,如今存活的異化生物,大多不是藏在地下、水下,就是在樹上。
而地面上的異化生物,則早就被舊神力量凝聚出的怪物滅絕了。
此外,由于每到一個新地圖,地圖里短時間內都是安全的。
日記主人因此推測,這些舊神力量凝聚的怪物,可能會在外來者離開后變弱并消散。
正好與之前的發現契合。
接下來,許誠還看到了許許多多日記主人總結出的信息。
并發現,日記主人的日記實際是存在的,只不過需要從最后一頁往前翻才能看到。
也就是說,前方是百科與圖鑒,后方才是日志。
……
與此同時,郗琳看著許誠翻著日記的場景,再次有些無語。
有關筆記本與冒險家的劇情,實際是她設計的。
而穆笙原本的準備是……在玩家進入新地圖后,直接將一些注意事項通過心理暗示灌輸給玩家,給玩家突然想起的感覺。
郗琳覺得這設定不妥,這才設計了“冒險家日志”這樣的道具。
在設定中,這本日志被玩家觸碰后,就會與玩家綁定,每一次復活都會與木棍一樣,出現在玩家身邊,為玩家提供幫助。
也因此,在郗琳原本的設定里,玩家用手觸碰這本日志之后,就會被冒險家所化的骷髏攻擊。
先是咬掉一只手,接著再是追殺,總之就是不讓玩家好過,大概率致玩家死亡。
然而許誠這種小心到利用工具的形式,卻是郗琳沒有料到的。
同時,許誠在獲得日志之前,就憑借自己找到傳送門的一些規律,并以此安然逃生,更是出乎郗琳的意料。
說實話,這個許誠的意識是真的好,趨利避害的本能簡直MAX!
避害方面不必多提,一次沒死的成績就是證明。
而趨利方面才是真神奇!
無論是新手地圖內,直面尸群不改變逃亡方向的勇氣。
還是第二地圖內,明知冒險家骷髏可能有問題,仍然去爭取冒險者日志的勇氣。
都屬于趨利的一面。
這種趨利避害的本能,還真是契合舊神遺跡的設計思路。
而新手引導的核心主旨,就是將這種思想灌輸給玩家。
讓玩家少莽,多動腦,以保證自身安全為主,但也不要喪失冒險精神。