這條路最大的問題就在于基礎素質方面提升的太少,但凡基礎素質提升稍微多一些,都不可能被淘汰,因為天賦轉技巧的過程會讓使用者徹底明悟天賦的本質,然后以自己的方式來使用這份天賦。
到了那個時候熔煉的天賦對于使用者而言就不再是一個可以控制該如何有效釋放的技能,而是一段段的代碼。
之后不管是刪繁就簡,還是調整重構都是可以的,因為這已經不是掌握或者沒有掌握的問題,而是以自己的力量深入本質多少的問題,故而將某種天賦化為技巧之后,必然會連動到其他的相關天賦。
同樣掌握了天賦轉技巧的士卒,使用同種天賦,威力會遠遠大于沒掌握這種技巧的人,而且對于他們而言,天賦也不僅僅是紙面上描述的那些內容,更不是一個固定的效果,而是可以調整,修正,轉化的組合技能。
以肌肉防御為例,徹底完成這個天賦,并且逐漸將這個天賦化為自身技巧的士卒,可以調控自身部分的肌肉,修正自己的發力,甚至更進一步在發力的時候調動更多的肌肉,而這就是力量天賦和力量瞬爆天賦的運行基礎。
只是沒有天地精氣和云氣相關的能量和保護,這樣使用的天賦威力并不會很大,而且也有可能在這一過程中傷到自己。
可如果再進一步,更為有效的使用這些技巧,降低對于自身的反噬,且完成對于天賦外部架構的模擬,將能量部分由自身的氣血來,哪怕缺少了外部天地精氣的支撐,也足夠發揮出相當的效果了。
然而上述這些這只是肌肉防御方面涉及肌肉部分轉技巧的內容,而不涉及防御相關的天賦轉化為技巧的部分。
所以天賦轉技巧有著非常充足開挖余地,而且漢室也狠狠的挖掘了上百年,甚至在早期某些以幻念戰卒和影兵為代表的天賦,必須要先理解天賦,熔煉天賦,然后整合技巧,依靠自身的精氣神和外界結合才能完成天賦顯化。
這也就導致,早些時候,高級且復雜的天賦架構未必好用,但能用出來高級且復雜天賦的士卒,有一個算一個都是怪物。
只可惜,就像陳曦所說的那樣,要什么花里胡哨的東西,老子一拳兩餅就是了
天賦熔煉淘汰天賦轉技巧,并不是因為天賦熔煉更強,只是因為天賦熔煉更容易,且對于素質的提升更為明顯,天賦強度溢出補正士卒基礎素質擊敗天賦熔煉,也不是因為這個強過天賦熔煉,真要說只是天賦強度溢出更快捷,對于素質提升的更離譜。
兵家都是現實主義,因為不現實,喜歡抱殘守缺的都死了,活下來的當然是什么性價比高用什么。
天賦強度溢出更快更有效,所以194年之后基本都走的是天賦強度溢出路線。
天變之后,天地精氣過于活躍,導致天賦強度拉到可掌控極限后很難控制,無法達成溢出補正基礎素質,那就滾回老路繼續搞天賦熔煉,反正又不是無路可走,非要糾纏于死路。
現在世界意識被毆打,進一步固化了現實的基礎,使得天賦熔煉的難度急速提升,那么別說原本還有一條路,就算沒有,這個時候皇甫嵩等人也會想辦法開拓出來一條路。
天賦轉技巧路線,嗯,很不錯,很有開拓的余地,唯一的缺憾不就是素質提升不夠嗎那就一邊想辦法搞別的禁衛軍路線,一邊想辦法看看有沒有其他能彌補現有路線弱點的方式。
所以當佩倫尼斯出現的時候,皇甫嵩直言不諱的表示,他需要羅馬補正素質,打破素質基礎上限的方式,而作為交換的就是面前這個東西,他能做主
溜了溜了,這周人都快累死了
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