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            第64章 上頭(2 / 2)

            因為熔喉的虛弱階段只有15秒鐘,所以,在剩下的八秒鐘的時間里,能夠把boss的血量下多少就要盡可能的去打。

            結果,在第一次易傷之后,boss的血量只被下到62%,這一數字與陳鐘之前所預估的數字相差頗遠。

            按照團隊的dps與boss的血量進行的模擬結果來看,只有在第一次易傷時將boss的血量下到55%才有可能在狂暴線到來之前將boss擊殺。

            第一次的易傷雖然被骷髏怪分散掉了一大波傷害,但是距離55%的目標還是有大概3%左右的缺口。

            不要小看這3%的細微差距,在史詩模式下,哪怕是1%的傷害缺口也有可能導致團隊面臨團滅的風險。

            因為在智能主腦的設計下,史詩模式的boss都是以當前玩家極限的dps來設計血量的,如果dps差了一些,那么很可能就會導致因為幾秒鐘的時間錯過了進入到下一階段的機會,就像是四號boss克萊莫的第一階段一樣。

            如果dps不足以在第三次切割旋風到來之前將boss打進70%的血量,那么團隊就會面臨又一次的切割旋風以及放魚的技能cbo,這一套技能至少會消耗掉治療的一個終極技能,而這個本應該是為最后階段準備的終極技能在這里被消耗掉,那么boss就沒法打了。

            所以,陳鐘決定在下一次戰斗開始之前好好地查找一下這些輸出到底是因為什么而不足。

            很快,在熔喉第一次虛弱階段度過之后,場上的戰斗又發生了新的變化。

            在第二階段,史詩難度的熔喉新增加了一個名為燃燒炸彈的技能,這個技能與法師的一個天賦有些類似,就是熔喉會直接點名十個玩家,對其釋放一個燃燒炸彈的效果。

            這個效果是在三秒鐘之后,玩家身上的燃燒炸彈會發生爆炸,對其周圍八碼范圍內的玩家造成中等火焰傷害,同時將這個炸彈的效果傳染到受到傷害的玩家身上。

            但是,這個技能是可以被驅散的。

            只不過,在這一次的挑戰中,團隊沒能及時的作出反應,從而導致團滅。

            “這個燃燒炸彈算是詛咒嗎?”陳鐘看著戰斗列表中的技能,有些疑惑。

            因為團隊中只有四個治療,并且在這個版本內,治療并沒有群體驅散這個技能,只能用最原始的方法一個一個單獨驅散。

            而boss卻在這個階段中,一次對十名玩家釋放這個燃燒炸彈,那就讓陳鐘起了疑問,如果只能靠治療來驅散,那至少會有兩三個人無法移除炸彈的debuff,得離開人群。

            但是在這個階段離開人群可能會遭遇到風險,因為他們只能橫向的移動到主坦的區域,這一區域很有可能遭受到boss的橫掃。

            如果移動到更遠的區域,勢必會損失很多的dps,所以,陳鐘聯想到了法師也有一個解除詛咒的驅散技能,如果燃燒炸彈和法師的那個天賦一樣都算是詛咒效果的話,那么這個技能就很好處理了。

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