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            第七章 境界劃分(1 / 2)

            “這四項數值有什么用?”

            應凡詢問道:“它們會增加我哪方面的能力。”

            力量、敏捷、體力、智力。

            這四項數值,可無法完全代表一個人。

            【力量,加點可以增加大量攻擊力,提升自身的力氣,以及對各種屬性的防御力】

            【敏捷,加點可以增加少量攻擊力,提升自身的速度、反應力,以及法術類型技能的施法速度】

            【體力,加點可以增加持續能力,少量力氣,以及對于物理攻擊的防御力】

            【智力,加點可以增加法術類型技能的威力,自身的精神力,以及對于法術攻擊的防御力】

            系統的聲音,再應凡的識海中響起。

            應凡聽了之后,感覺這四項自己都該加點,不然會有短板的存在。

            “加點需要多少魂力。”應凡又問道。

            他要考慮四項屬性齊頭并進,會耗費多少魂力。

            【每次加點所需要的魂力不等,可根據自身鍛煉,減少所需要的魂力,以及自動進步數值】

            【提示,宿主擊殺綠名玩家,無法掉落魂力、技能;只有擊殺紅名玩家,才可以正常獲取魂力、技能】

            【或者玩家的死亡,并非宿主直接出手,則也會掉落魂力、技能】

            NPC觀察玩家,或者說會是在應凡眼中,玩家也是有著紅、綠名之分的,但沒有黃名。

            想來也是,玩家對NPC的態度,除了想要觸發任務,就是身處敵對陣營,作為敵對單位。

            自然不存在黃名的中立玩家。

            “限制不小。”

            席溟默默道,同時他也很好奇。

            因為這些東西,在他身為系統的宿主時,是沒有的。

            當他失敗后,顯然事情已經到了很危險的地步,兩個世界孤注一擲了。

            玩家、系統的新功能。

            放在以前,他,和系統之前的五代宿主,所擁有的能力都是擊敗或擊殺強敵,以此獲得經驗,用來使自己變強。

            每升一級,往往才能得到一個點,可以用來增加四圍屬性。

            這一次,系統取消了等級這個觀念,直接讓宿主增強戰力,以玩家死亡時,所產生的“魂力”,進行四圍加點。

            “如果,我殺死的不是玩家,而是這個世界的人呢?是否會有魂力產生。”應凡詢問道。

            【殺死本世界生命時,在對方與相應等級玩家同等實力下,您將獲得相應等級玩家一半的魂力】

            換句話說,就是50%的經驗懲罰。

            “我的側重面,應該放在敏捷上面。嗯,先加敏捷好了。”應凡心念一動,試探著加了一點。

            敏捷從6跳到了7,然而魂力只從47降低到46。

            “竟然是1比1的比例?”應凡有些驚訝,這也太好升級了吧。

            不過,想來不會如此簡單。

            適時,系統的聲音也是再度響起:

            【宿主的四圍數值在全部達到10點之前,相當于是屬性補完,每一點屬性都只需要1點魂力】

            應凡點點頭,如此便是說得過去了。

            他很快便是將四圍數值,全部點到了10點,正好花費了10點魂力。

            魂力晉升36點。

            應凡看著屬性欄后面的+號,于是再度加了一點敏捷,敏捷變成11,魂力則是直接暴跌到7點。

            至此,應凡的屬性如下:

            【宿主:應凡】

            【等級:無等級】

            【力量:10】

            【敏捷:11】

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