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            第448章 做手游可還行(1 / 2)

            國內不是沒單機游戲,也不是沒大型單機游戲,但最終都沉沙折戟。

            原因很多。

            或許有技術上的差距,但這個差距其實逐漸在縮短。

            還有市場的原因,當年仙劍三賣三十萬份,盜板賣三百萬,就這么的現實。

            此外還有政策方面的原因。

            這個就不說了。

            其實,最主要的還是沒有公司愿意做。

            游戲公司更愿意做賺錢的游戲,而不是靠情懷去講究華夏游戲產業。

            在很多家長甚至權力者眼中,游戲就是毒瘤,沒啥好發展的。

            從大巴車下來,呈現在他們面前的是一個郁郁蔥蔥的商務園區,綠化好的顛覆了他們對內地企業的認知。

            園區里人數不少——克萊斯特總員工數,不算喵糧基金和喵尾巴院線也有一兩千人了,所以不再是最開始那種死寂沉沉不去辦公區域都看不見人的景象。

            大家對這群新來的都挺好奇。

            而消息靈通的已經上去要簽名了,畢竟是童年回憶的締造者,有些人現在甚至都還保留著那幾款游戲。

            喵喵游戲工位規劃了三百多個,幾乎占據了半層樓。

            隨著宿舍小區的完工,即將投入使用,原本在商務公園里的另外一棟樓,也會作為辦公樓使用,目前已經開始規劃改造。

            目前,喵喵游戲就河洛工作室的42個人。

            外加總經理李常威,副總經理楊寶福,還有兼管領導裴潛龍,一共45個人。

            關于接下來做什么,倒也不需要糾結了。

            一方面,加強河洛工作室的團隊,從人數、技術、硬件等各方面加強,從全球游戲行業吸引華人開發者的加入。

            另一方面,從市場上選一款游戲給收購過來進行練手和變現。

            李常威無比清楚一件事,喵喵游戲想要做大做強,光靠公司哺育是不可能的,必須有自己的變現渠道才行。

            賺錢越多,才越是有可能做出精品游戲。

            團隊組建這一塊沒有想象那么難。

            原本不管是李常威還是楊寶福,他們對游戲開發都很陌生,可新來的河洛工作室這些人不陌生啊。

            有人就問李常威,知不知道那部高人氣暗黑童話動作冒險游戲《愛麗絲:瘋狂回歸》。

            李常威當然不知道,不過楊寶福當然玩過。

            2011年發售于PC、Xbox360和PS3的《愛麗絲:瘋狂回歸》,評價不俗并獲得了相當出色的銷量,僅Steam版就售出44萬份。

            而開發這款游戲的,則是麻辣拌工作室。

            這家工作室有著“華夏的歐美開發工作室”,它代表著華人在歐美游戲開發中的中堅力量。

            目前,這家工作室面臨關閉,旗下的研發人員都在另謀出路。

            河洛工作室可以從里面擇優挑選來壯大自己。

            其實,在游戲行業,唯一不變的就是變化。

            游戲類型、商業模式、平臺等等。

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