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            104:跨越時代的理解(1 / 3)

            LGD的決勝點在團戰,這是陣容直接決定的。

            通常來說陣容有一個明確的發力期,先是最古老LPL的陣容,四保一ADC。

            這一套是發力點最晚的,因為ADC通常需要很好的裝備才行,三件套是標配,也就是30分鐘后才是發力點。

            還有什么單帶、三路打架等有趨向性陣容,拿出來的目的都特別明顯,這把LGD的陣容也很明顯,團戰是大優!

            咳咳,主要是因為除了團戰其他的也沒什么優勢。

            一般陣容強勢點有不止一個,因為只有太容易被針對了,這時候又要提起我們最喜歡的四保一陣容……

            LGD的陣容強勢點全在團戰上,其他的抓單、分帶能力幾乎全部為零。

            究其原因就是因為風哥跟李林翰都一直認為一件事,WE會通過團戰來確立勝勢。

            前兩場的WE也都是通過團戰直接或間接取得勝利或優勢的,其中第一把跟第三把的陣容就比較相像了,WE都是上路當狗保ADC、中野發力、下路ADC打出優勢后快速結束比賽。

            不同的是上單這個位置,第一把LGD的上單是可以單帶到死的男槍,可這一把強勢點就在中野后期團戰,也就是要跟WE打硬碰硬的團戰!

            當然,團戰前還得看經濟跟戰術,領先五千經濟的團戰那就是摧枯拉朽一鍵按勝,要是平經濟開戰就很看臨場的一些因素。

            在WE做出璐璐強行傳送到下路推塔的指揮后李林翰也隨即做出互換,讓中上野去強換對方的上塔跟野區,做了一波資源互換,讓打野吃到了更多的經濟,但WE那邊也是ADC擁有了更大的發展空間。

            只能說更加賺的依舊是WE,因為他們擁有強力的抓單能力,沒了防御塔對于獅子狗的妖姬來說絕對是天大的好處,而對于LGD來說的話,就到了考驗視野能力、意識和戰術素養的時候到了。

            為什么說普通玩家遇到勝率車隊難贏,一方面是實力確實有差距,另一方面也是他們有戰術素養,就算有劣勢也能通過其他方式補回,例如戰術性抓單、戰術性拿龍、戰術性等團……反正不知道為什么,牛人玩起來總感覺有一種戰術感。

            那就是因為他們這方面比尋常玩家出色太多了。

            同理,職業選手也是如此,他們的戰術素養很強,指揮一聲令下都能齊頭并進勇往直前,所以這時候就看指揮了。

            “他們應該要抓單或者越塔,我先把眼做一下……”這是PYL。

            PYL能作為上賽季的全明星輔助絕對不是沒有道理的,他的游戲意識和理解以及基本功絕對是超越時代的!

            像火男輔助、香爐怪這種套路真的是屬于跨越時代的,早前雖然也有婕拉輔助、稻草人輔助,但那是時代決定的,當時的遠古年代最火熱的輔助就是琴女、娜美等軟輔,這些軟輔強就強在對線壓制、團戰控制,硬輔對線是一定被長手軟輔暴打的,實力不出現太大差距也不考慮打野因素,軟輔能把對面硬輔壓的起不來頭!

            而輸出型輔助又反過來克軟輔,擁有強控的硬輔又會克輸出高但控制偏少的輸出輔助,這是一條輔助位上的食物鏈。

            未來大火的香爐怪套路用來反制他們的也是婕拉、大眼等輸出型輔助。

            因此不管是香爐怪還是輸出輔助,這絕對是跨時代級別的理解。

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