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            084:英雄聯盟的機制(3 / 3)

            可這把老干爹的中野選的就很腦殘,豹女+卡薩丁,這前期戰斗力應該很弱啊?

            的確是這樣的,但節奏可以沒有,卻不可以崩。

            中野被人壓制,對方中單游走打野反你家野區,這叫節奏崩了,但這把是被壓制,中單依舊在發育補刀,打野也在安心刷野,這叫前期沒有節奏。這都是不同的概念,反正他們都知道自己要做什么。

            這是比賽比路人局好的地方,不然真有見到卡薩丁會選個皇子、趙信要去打架的傻子,那結果很可能是帶崩節奏或者帶崩中路。

            豹女是個很適合【發育】節奏的英雄,注意這里的發育。

            不同版本有不同的玩法,S6的玩法跟S9是完全不一樣的,野區往往是改動最大的地方。

            S6的野怪刷新時間是60秒,S9是100秒,經驗沒發生大改動刷新卻快了一分鐘,所以刷野型打野更加占優,戰士型的打野可以出提亞馬特刷刷刷一輩子再出山Carry隊伍。

            看現在版本T1的四個打野,盲僧、挖掘機、男槍、千玨,前兩個是得出提亞馬特刷野的,后兩個是刷野本身就很快的。

            而河道蟹也是被做過手腳的,之后的河道蟹是重中之重,因為節奏快打架多,視野很重要,而且河道蟹本身提供的經驗也多,是全等級170點經驗,僅比F6少25點經驗!

            這也是趙信這種莽夫能上比賽的主要原因,前期戰斗力強可以控雙河道蟹,等級碾壓前期就能做事,只要不把節奏拖到非得團戰那這個選擇就有意義。

            可S6的時候河道蟹的經驗是……50。

            是的只有五十,只有后來的三分之一不到!

            再加上版本節奏是在35分鐘左右,河道蟹的爭奪當然不會很強烈,前期拿了這個視野作用也不會很大,因為對面打野大概還在那刷呢!

            綜上,豹女是很適合目前版本的英雄,之所以拿不上賽場的原因還是因為英雄強度不夠,所謂的版本強勢一是符合版本節奏,二是英雄本身屬性問題,經歷過別的英雄被削弱、自己被加強等各個版本影響,英雄屬性是不可能都在一條起跑線上的,一些英雄就是天生屬性比別人高!

            同時這英雄還具有一個特性,不怕野區崩盤!

            豹女是個不太會崩盤的英雄,就算對面比你更強來反你野區,可豹女本身擁有位移跟回血,除非被逮到一套秒,不然還真很難搞到點事!

            就算被反了也可以反其道而行之,回去反對方的野區,反正豹女刷野速度天下一絕,對面能來反那必然是自家野區沒打完。

            話再說回來,未來S8、9會有一項數據較‘打野親和率’也就是說在對線期的3到15分鐘內兩名隊友間在2000碼范圍內的時間占比。

            這個數據包括反蹲、幫線上做眼、威嚇對方、隔空保護隊友、嘗試性Gank、幫推兵線等作用,簡單來說就是打野給哪一條路當狗。

            還好這時候沒這項數據,不然讓你們知道什么是恐懼……Eimy跟中路的親和率估計會爆炸高!

            ……

            1:這個東西是我突然想起來的,因為寫到卡薩丁回想一下以前玩的時候才想到,為什么我用Q會吸引小兵仇恨,于是(編)了一段,然后上游戲自定義試了下發現還是真的(我沒見過的應該知道的人也不會很多吧?)

            后面查了下發現是18年末改動的……就當那時候有吧,其實我很多英雄資料也是用的現在的……大概不變就成。

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