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            第四十八章 我是個有原則的人(2 / 2)

            “才沒有!”

            “你說出這種話,讓我很難拒絕你,但是……我還是選擇拒絕!”陳曦衣義正辭嚴地道,而臉龐上滿是痛惜神色,“我是個有原則的人,這件事我真不能答應你。”

            好痛啊,心好痛啊。

            很想答應,但是不行,否則當演員就真的沒有意義了。

            這一刻,陳曦衣覺得自己是多么高尚、偉大,簡直堪稱偉人了。

            莉雅陷入沉默。

            “我理解……陳,你畢竟也是個禁衛呢。”她沒有表現出怒意,反而有點欣慰的樣子,“抱歉,貿然難為你,是我不對。”

            “你能理解就好……”

            “我應該自己行動,我所做的一切,都與你無關。”

            “呃?”

            陳曦衣愣住的時候,電話掛斷了。

            “喂喂,等一下啊,莉雅!”

            她連忙撥電話過去,卻沒能再接通,心里涌出了不好的預感。

            ……

            “任務:設計游戲。”

            “說明:設計一款高難度短流程的動作游戲,由系統制作,上傳到網絡。”

            “獎勵:幸運硬幣三枚。”

            出現了,設計游戲的任務!

            吳蒙對此有所預想,見到真的出現這種任務,頓時精神一振。

            早在前世,他就想象過要是自己制作一款游戲,要做成什么樣的。但想象終究只是想象,雖然有些想法,但要真正進行制作還是太難了。

            現在穿越了,有了系統。除了拍攝視頻之外,也許還會出做游戲的任務……吳蒙曾這么想過,現在任務真的出現,而且獎勵三枚幸運硬幣,他一下子燃起了熱情。

            任務要求是設計高難度短流程的動作游戲。對于“高難度動作游戲”,吳蒙的印象就是前世的黑暗之魂系列,怪物獵人系列,《血源》、《只狼》。

            其中黑暗之魂系列他只玩過第二和第三部,都沒能堅持正常通關,用修改器打通的。怪物獵人倒是通了“P3”以及“世界”兩部。《血源》沒玩過,是云通關。《只狼》也是用的修改器打通。

            根據親身體會,他覺得最難的是黑暗之魂系列,只狼次之,怪物獵人則相對容易。

            而他對這三者的喜歡程度,與難度成反比……不是因為手殘!

            吳蒙自認玩動作游戲的水平屬于平均層次,如果耐心玩的話,就算是黑暗之魂也是可以玩通關的,但沒有那么多的耐心。

            黑暗之魂與只狼是類似的路數,都算是闖關玩法,而怪物獵人則是副本式玩法,前者會給人以漫長征途的感覺,需要較多的耐心乃至意志。而后者的節奏可以自己控制,想打怪就打怪,想采集就采集,打一次怪不需要很多耐心。

            不過……說到底,要是怪物獵人的打怪難度很高的話,也照樣會把耐心消磨掉,所以根本上還是因為難度吧?

            手殘就是手殘,別不承認!

            吳蒙深刻自省后,不得不承認自己是個手殘黨的事實。

            問題來了,他這個手殘黨,要以什么標準設計高難度動作游戲呢?

            他自己能通關的話,算是“高難度”嗎?他自己不能通關,難度或許夠高了,但會不會弄得太高?

            面對這個問題,吳蒙陷入沉思。

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