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            第九章 守序化的必要性(3 / 3)

            “3,中世紀(1484-1782年)女巫審判事件未發生,”

            “難度:易(d級)”

            “痛覺削弱度:60%”

            “個人能力額外強化度:0。”

            “目前場景探索度附帶說明:本世界為自由場景:契約者只能點對點(即直接造成傷害/被傷害的雙方)才能獲得相關的戰斗記錄信息,你與其余契約者交戰的時候,如果你的感知超過對手,那么將可以給對手進行感知壓制,使其無法獲得詳細的戰斗記錄。”

            本場景為自由場景:殺死契約者有33%的幾率獲得一定的收益(僅限于契約者殺死契約者這種情況)。契約者之間互相攻擊的話,那么所有傷害將會被削弱50%(自由場景四個字上面,有著明顯的警告色)

            提示:你被契約者攻擊時,一旦某一次攻擊將會對你產生致命(生命值歸零)效果,那么你不會立即死去而是進入瀕死狀態。瀕死狀態下的你只能保有10%的生命值,并且移動速度降低80%,所有的攻擊力降低80%,所有屬性降低50%。當你加入一個團隊后,某些團隊特有的能力只能在瀕死狀態下發動。一旦在瀕死狀態下生命歸零,便徹底死亡。

            “警告:凡是參與殺死一名契約者,都將增加自身10點殺戮值。擁有殺戮值會導致你自身的爆落鮮血鑰匙的幾率增加,成為他人獵殺的目標。”

            “無殺戮值的契約者可以攻擊/殺死有殺戮值的契約者,并且不會獲得殺戮值。”

            “每完成一個主線任務:消除1點殺戮值。”

            “每經歷一個世界:消除10點殺戮值。”

            “獲得了殺戮值的契約者無法隱藏自己的殺戮值,可被任何契約者看見。”

            “殺戮值將會影響某些劇情人物的觀感。”

            “你將自動掌握相關語言,可以流暢與本世界人物互動。離開本世界后遺忘。”

            “已接受任務數量:1”

            “若有疑問,可在心中默念相關問題通過夢魘印記查詢,若權限達到即可得到回答。”

            看到了這一系列的說明,剛剛從聯合試煉脫離出來的方林巖只覺得這里可以說是天堂了,那種殘酷無比的勾心斗角淘汰模式,想一想都令人覺得窒息啊。

            “嗯?”

            原來就在順著箭頭前往西敏寺區域的時候,方林巖忽然聽到了前方傳來了一連串聲嘶力竭的慘叫聲。

            他心中一動,忽然就想到了“開膛手杰克”這個里程碑。

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