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技能14,三神位(終極技能,???):永生之神擁有三顆彼此共鳴的命魂,在所有命魂被破壞前,他將不會死亡。
命魂:每顆命魂將額外提升100%的最大生命值上限。
提示:命魂僅需剩余一顆,即可讓另外兩顆逐漸再生出。
提示:此能力因死寂侵蝕,已失效。
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技能16,死亡權杖(奧義技能,Lv.EX):當永生之神抓住一個敵方單位后,如目標的生命值在50%以下,他將以無判定的方式,引爆此單位體內的生命力,使其因生命力被引爆,引發即死。
提示:此為死寂本源所帶來能力,僅在本世界內可使用。
技能17,生命聚合(奧義技能,Lv.EX):當永生之神以死亡權杖導致敵人即死后,他可攝取敵人炸裂而出的生命力,以此為引導,配合深淵能量,大量恢復生命值(恢復量為永生之神最大生命值的60%~90%,根據死亡目標的生命力強度而定)。
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技能20,深淵喚醒(???):當永生之神的生命值低于50%后,他將無法繼續壓制他本能厭惡的深淵力量,導致他進入另一種戰斗形態。
提示:此戰斗形態,永生之神將擁有強大的自我恢復力與殺傷手段。
……
蘇曉看到永生之神的能力后,第一想法是,這真是經過多次削弱,且神魂已逝的狀態?
暫不考慮無法偵測的能力,永生之神的戰斗能力組成,其實比較簡單粗暴,攻擊不僅附帶死亡焰,還有野獸效果。
死亡焰是最大生命值傷害,而近戰攻擊附帶的野獸效果,看似附帶傷害不高,可這玩意有一定概率導致身體麻痹。
什么是身體麻痹?蘇曉直踹所帶來的后續控制效果,就是身體麻痹,當初老騎士都被他踹到身體麻痹、單膝跪地,可見這種控制判定有多強勢,免疫控制能力,根本就免疫不了這種完全物理特性的蠻橫控制效果。
要只是近戰普通攻擊附帶這兩種效果,那也還好,關鍵是,永生之神還有種能力,這能力樸實無華到就叫「咆哮」。
「咆哮」所造成的六段基礎傷害倒是沒什么,但驚人的是,這種名為「咆哮」的能力,不知道因為什么,竟然是近戰判定,還是六次層次分明的近戰傷害判定。
承受滿永生之神的一次咆哮,要承受總計最大生命值172%的死亡焰灼燒,外加36945點混合傷害。
想必,這能力曾經更強,在深淵戰場上,一吼死一片的場景,完全能想象。
除這些能力外,永生之神還有種更駭人的能力,一旦被它那巨大的手爪抓住,然后一捏,就是當場去世,這是死亡權杖所導致的生命力引爆,從而帶來的即死。
“我,我淦。”
巴哈看到永生之神的資料后,鳥眼瞪的都快趕上阿姆的牛眼大,在看到「死亡權杖」后,它有些肝顫。
“白夜,情況不對。”
罪亞斯額頭都見汗,縱使對面的永生之神沒出手,可這前所未有的壓迫力,讓他清晰的感受到了死亡,這種隨時都會戰死于此的預警感,有不滅特性的他,已有段時間沒感受到。